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 Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001]

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Hercule
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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 16 Juin 2020 - 0:28

Quand on parle de cafouillage sur toute la ligne ! Laughing


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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 16 Juin 2020 - 1:26

C'est exaspérant. Perso, je continuerai à insister pour qu'ils corrigent le titre dans l'application mais s'il y a même des incohérences dans les affichages de titres dans les films, ça commence à faire beaucoup.
Tant pis, de toute façon, il vaut mieux regarder le film en Blu-ray. En revanche, l'avantage de Disney+, c'est qu'il n'y a pas de double sous-titrage anglais/français quand les personnages parlent en atlantéen.


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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 16 Juin 2020 - 5:19

Ici, on a droit aux sous-titres français seulement pour la scène d'ouverture. Après, lorsque l'expédition se retrouve dans l'Atlantide, on a les sous-titres anglais + français...
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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 16 Juin 2020 - 7:10

Ah, je n'ai regardé que la scène d'ouverture donc possible que ce soit pareil.


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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mer 17 Juin 2020 - 16:57

Le plein de nouvelles informations sur ce que devait être Atlantide II.

Citation :
It’s something you always think about on all the movies and sometimes it’s like, ‘Well there will never be a sequel to this.’ But I think in the case of Atlantis it made some sense to say, ‘Gee if this for some reason hits, it’d be nice to have something in our pocket to have a continuing story.’ Because it’s the kind of thing that lends itself to a continuing story. We never wrote it or anything or really pitched anything. But it was something in the back of our mind that we spent a couple of days working on.

We figured we were done with Nazis. So we put it in the 50s to get that out of the way, which incidentally would have put us ahead of Indiana Jones 4.” And, since the surviving crewmembers of the Ulysses are now wearing their magical Atlantean necklaces, they wouldn’t have aged a day.

The sequel even had a working title – Let’s Get Milo. “Because the crew was going to go and theoretically rescue Milo from this other team that was coming to invade Atlantis. “At the time, on HBO, they were playing a movie called Let’s Get Harry. It was a movie about a bunch of friends about a pal who gets caught up in some drug deal in Vietnam.” Another proposed title, written on an outline, was simply Return to Atlantis.

The opening sequence of Let’s Get Milo saw a nuclear submarine confront the Leviathan, the giant mechanical guardian of Atlantis that quickly dispatched the crewmembers’ ship, the Ulysses, in the first movie. Only this time, the nuclear submarine kills the Leviathan. “We open with the Leviathan getting blown apart by this nuclear sub and this bad person on the bridge, which turns out to be cybernetically-enhanced Helga,” Sanford said. Whoa.

My vision was that we’d play a lot of the same beats, but we’d flip it on the head. “So when Atlantis 2 comes up, the audience is like, ‘Oh no, they’re going to go raid Atlantis, and they’re not going to be able to stop them because this crew successfully defeated Leviathan.’ That was the dramatic question I wanted to open with. I do kind of remember. There was a was a race – one team wanted to warn and help and the other wanted to dominate and destroy, in the words of the President these days.”

I do remember the idea, because we had said, ‘You never saw Helga’s body. She could have gotten away.’ Some of the debris that was coming down was Rourke’s crystallized body. “Who knows how that could have helped. “Like half of her head is gone and I don’t know if we’d talked to [designer Mike] Mignola about it but definitely had plans for it. “Is it metal? Is it stone? What is she made of now? It was fun. But very short lived.”

We had a great time. “The crew and the collaboration and the people we were working with, whether it’s Kirk or Gary or people like John Sanford or Mike Mignola, it was a really positive experience. So in a work environment, as a producer, you’re just wondering how to keep that experience going. Why blow it apart? That was it for me – trying to keep that team together.”

Deux concepts-arts pour l'équipage du Ulysses.

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mer 17 Juin 2020 - 20:11

La scène d'ouverture avec le sous-marin nucléaire réduisant le Léviathan en miettes aurait été certainement très impressionnante et impactante !


Wow !
https://collider.com/disney-atlantis-the-lost-empire-history-explained/
Génial cet article qui parle notamment des attractions prévues dans les Parcs Disney !
Article partagé sur Facebook par Don Hahn donc on peut y croire. Wink


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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Jeu 18 Juin 2020 - 15:36

Évolution du design de Kida.

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Jeu 18 Juin 2020 - 15:59

Le profil grec était pas mal aussi pour le personnage (avec une cohérence historique du coup). Après, c'est clair que le fait de faire de l'Atlantide le monde étant la passerelle entre toutes les anciennes civilisations du globe, l'aspect "métis" des Atlantes colle plus à l'intrigue du film.


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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Sam 20 Juin 2020 - 4:17



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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Sam 20 Juin 2020 - 11:41

Well a écrit:
Un bel article sur ce film:

https://collider.com/disney-atlantis-the-lost-empire-history-explained/?fbclid=IwAR0YJZQEskHz75vHF6Z-dSUzZ2wK-PMWEJLK9zsjXaVTUPEDvJSBccFBtyA

Très bel article déjà partagé par @Dash 3 messages plus haut Wink


Dash a écrit:
Wow !
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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 7 Juil 2020 - 17:38

Tab Murphy continue à dévoiler une par une les étapes qui ont mené au scénario final.

Les premières idées :

Les titres potentiels :

- Atlantis
- Princess of the Lost Continent
- Princess of the Lost Kingdom
- The Princess of Atlantis
- The Lost Continent of Atlantis
- Journey to Atlantis
- Kingdom of Atlantis
- The Lost Kingdom of Atlantis
- The Lost Kingdom
- The Lost Continent
- Quest for the Lost Kingdom
- The Eternal Quest
- Pirates of The Lost Kingdom
- Pirates of the Lost Continent
- Twenty Thousands Leagues Under The Earth
- The Voyagers
- Voyage Beneath the Earth
- Voyage into the Earth
- Pirates of the Deep
- The Pirates of Atlantis
- Beyond Atlantis
- The Micronauts
- Underworld
- Innerworld
- When the Earth Cracked Open

Les 6 storylines envisagées en 1996 :

Citation :
1. During a fierce battle in the skies over WWI France, a squadron of German and American bi-planes encounter a magnetic storm that transports them inside the earth to a mysterious world where they discover a lost civilization being preyed upon by giant pterodactyls. The German and American pilots team up to defeat the pterodactyls in a spectacular dogfight. They are returned to the outside world and the battle that miraculously is still in progress! Having fought side-by-side against prehistoric monsters, neither the American nor German pilots fire on one another. The battle is averted and both sides return to their respective bases...

2. On the eve of WWI, a descendant of the pirate Blackbeard is hired by the United States Government to organize an incredible expedition: remnants of a map have been discovered showing the way to the fabled lost continent of Atlantis! Our hero pulls together a band of modern day Buccaneers who set off on a journey that takes them to the four corners of the globe and ultimately inside the earth itself where they discover the lost continent! The European 'archaeologists' accompanying the expedition turn out to be German agents bent on locating the 'living' crystals of Atlantis, crystals thought to contain the Atlanteans legendary technology of weather control. If the Germans have the power to control the weather, well, you get the picture...

3. 1910. Halley's Comet is approaching the earth. What no one is told, however, is that the comet is on a direct collision course with the earth! A handful of scientists and top government officials are aware of the impending catastrophic event. With no technology at their disposal to avert the disaster, these men look to the legendary 'living' crystal of Atlantis. Said to contain powers enormous enough to affect geological events, the crystal is thought to be buried in Egypt inside one of the Pyramids. Our hero, together with a Professor of Egyptology and his beautiful daughter set off in search of the crystal. Inside the Sphinx, they discover a passageway down into the earth where they find the lost civilization of Atlantis itself! Sacred symbols tell of a woman coming from the upper world to rule over the people -- they have found their new Goddess! Meanwhile, Halley's Comet is hurtling toward earth! The 'living' crystal is produced but needs a physical conductor in order to wield its formidable power. Our hero volunteers, knowing full well that it will probably kill him. Will the destruction of the earth be averted? Will the Professor's daughter remain underground to rule over her new found kingdom? Tune in next week.

4. A philanthropist offers a prize of one million dollars to the first person or persons who can bring back proof of the existence of the lost continent of Atlantis. Young Jules Verne and H.G. Wells are schooling together at Cambridge when they hear of the ludicrous offer. Bored with schoolwork, the two young men decide to team up and go on an adventure in search of Atlantis, shadowed every step of the way by a bloodthirsty rival and his gang who will do anything to collect the prize money. The pair descend through the crater of a volcano and discover a mysterious world under the earth populated by strange flora and fauna. They find the lost continent of Atlantis still peopled by an advanced race of beings who came to the earth eons ago from a dying planet. At one time they were immortal, having no physical presence. They artificially created adaptations of terrestrial hominids (human beings) for themselves so they could spend time in the material world. Unfortunately, spending time as physical beings diminished their powers of immortality. They began to age. When Verne and Wells discover them, they're on the verge of extinction. Verne and Wells both fall in love with the beautiful Princess of Atlantis and become rivals. They have to unite against their nemesis in a final battle that sees the destruction of Atlantis but the salvation of her last remaining people. Verne and Wells return to the surface with the last survivors of Atlantis who blend themselves seamlessly into society. Verne and Wells take a vow of silence about their adventure, failing to collect the million dollar prize. But both become successful authors, recounting their fabulous adventures under the guise of 'fiction'. And who gets the Princess?

5. A young colonel in the British Indian Army befriends an elderly Hindu priest who teaches him a secret language -- the first spoken tongue of man. The priest dies from a knife attack by an unknown assailant but not before presenting the Colonel with two ancient stone tablets of a triptych. The third tablet allegedly remains hidden somewhere in an undiscovered Himalayan temple. Using the ancient script, the Colonel decodes the
inscriptions on the tablets and is surprised to find references to the lost world of Mu -- the original Garden of Eden. With a ragtag group of volunteers (who believe they're after priceless artifacts), the Colonel sets out on a dangerous journey to locate the third tablet which will show the way to Mu. They discover the Himalayan temple and in a secret antechamber, the third tablet. Little do they realize their steps have been shadowed by a bloodthirsty Mongol and his band of cutthroats. As the Colonel translates the tablet in the dim light, the earth begins to shake! The temple is sealed off, trapping the men inside! The temple sinks out of sight into the jungle! Acting as an ancient elevator, the temple hurls down deep into the earth! It eventually stops, depositing the men on the doorstep of a strange, unearthly world filled with creatures never before seen. Using the tablet as a map, the Colonel leads the men on a dangerous journey to the Land of Mu and the fabulous treasures waiting there. The beauty and serenity of Mu and her people makes the Colonel realize that this is a land to be protected, not plundered. The Colonel falls in love with the beautiful Princess of Mu. Suddenly, the Mongol and his army arrives. They battle the Colonel and his men, defile Eden and enslave her people to carry the treasures back to the surface. The Colonel and his men spring a trap and another battle beneath the earth ensues! The Mongol and his men make a rush for the surface with the treasure! But the treasure turns to dust before their eyes when it makes contact with the air! The Colonel and his men pounce and defeat the Mongol! Afterwards, the Colonel is reunited with his true love. But she begins to wither and turn to dust before his eyes as do all of the peace-loving citizens of Eden. For only in the Land of Mu are they able to exist in their idyllic state. The Colonel makes a decision. At the last moment, he bids farewell to his men and returns below the surface with his love where she immediately begins to grow beautiful once again. His men vow to keep the secret. In return, they are each presented with a rock from the Land of Mu and told to keep them hidden for ten years. The Colonel is officially listed as missing in action. Ten years to the day later, the Colonel's men gather for a reunion. They each produce the rocks they were given many years before, not knowing what to expect. The rocks begin to vibrate and hum when brought into contact with one another. They suddenly split open, each spilling out a handful of perfectly cut diamonds. And somewhere, deep inside the earth, in the Land of Mu, the Colonel smiles and kisses his true love. He hasn't aged a day...

6. New York City circa 1888. Scruffy private detective Rhodes is visited in his musty office by a beautiful and proper English woman claiming to be at wits end. She has a case that no one will take. Rhodes is her last hope. Seems her father has gone missing somewhere in South America. She reveals that he was on some sort of secret expedition. His letters became erratic and soon stopped altogether. That was six months ago. The woman turns out to have unlimited financial resources. The only condition is that she be allowed to go along. Rhodes takes the case. They trace the woman's father, a renowned archaeolog1st, deep into the heart of the Amazon. On the lip of an extinct volcano now filled with a fathomless lake, the two make a startling discovery -- the woman's father has been building a craft, a type of bathyscaph, which he intends to lower into the depths of the lake beneath the volcano where he believes the lost continent of Atlantis may be hidden! Rhodes thinks the guy is nuts but the Professor insists on giving the pair a guided tour. Once inside the bathyscaph, Rhodes accidentally bumps a lever that sets a whole series of events in motion ending with the three trapped in the bathyscaph, descending into the dark depths of the volcano! Down, down they go.. The reinforced titanium hull of the craft begins to creak and moan under the tremendous pressure! Rivets pop and zing around the inside like bullets! 10,000 feet and descending! Deeper than any man has ever been before! Outside, nothing but pitch blackness! Just before the craft is crushed like an eggshell, an amazing thing begins to happen -- the pressure starts to lessen! It lessens further and further, as if they are ascending. But all the dials indicate that they're still descending! It begins to get lighter and lighter. And suddenly, the bathyscaph surfaces on an ocean inside the earth!! The professor pops the hatch and the three peer out into a mysterious world never before seen. The air is clear up to about a thousand feet where everything disappears into a thick phosphorus fog that produces the light. No land is in sight. "I was right!" gasps the Professor. "What do we do now?" asks Rhodes. The professor pushes several buttons, a hatch opens and a balloon starts to unfold and fill above the bathyscaph! In seconds the bathyscaph is transformed into a dirigible that rises out of the water and sails aloft. Not knowing which way is which, they plot a course and fly ahead, keeping just under the ceiling of fog. Eventually, they discover land and the lost continent of Atlantis itself! They battle monsters and a hostile horde of winged 'bat-men' who are terrorizing the peace loving Atlanteans. Rhodes rescues the Professor's daughter, they fall in love and Atlantis is saved. Rhodes and his new love return to the surface, the Professor opting to stay and live out his last few years studying the lost civilization he has searched for his entire life...

Here are a few other possibilities that our hero or heroes may be searching for under the earth:
The Holy Grail
Thor's Hammer
Pandora's Box
Incan Lost City of Gold
Blackbeard's Treasure
Sunken Continent of Lemuria (off the coast of Africa)
The Legendary Chalice of Malta (everyone have their Visa cards ready!)

Le premier traitement :

Citation :
THE PIRATES OF ATLANTIS

PROLOGUE

The Caribbean -- 1714

A pirate ship descends on a helpless sloop. The ship is bombarded with cannon fire before being boarded by a gang of bloodthirsty cutthroats. Only something is not quite right... Not only is the sloop void of cargo, but the 'sailors' manning the helm are merely stick figures dressed in tattered rags! Gaping holes in the deck indicate the ship has been fired upon many times before. The Captain of the pirate ship calls to his men for a report just as the sloop begins to shake and vibrate. The pirates are jolted off their feet as the sloop begins to rise out of the water, revealing a strange otherworldly, underworldly 'craft' underneath! The sloop was merely a decoy! The pirates have been led into a trap! The captain watches in disbelief as strangely garbed 'humanoids' emerge from the craft and overrun his men! The craft in turn bombards the pirate ship with strange never-before-seen weaponry! As the pirate ship sinks to its watery grave, the terrified Captain clings to the Crow's Nest! "What in God's name is happening??" And then he's gone... The last image we are left with is the strange craft dragging the pirate ship down, down, down deep into the heart of Neptune's realm...

1914

Our hero is a marine salvage expert/part-time treasure hunter (in spirit much like the Kirk Douglas character in 20,000 Leagues). He is a great nephew to the murderous pirate Blackbeard, a heritage he is constantly at odds with. He is strongarmed by the US government to lead a salvage expedition (part military; part civilian) to recover a ship that has gone missing in an area of the Caribbean where numerous vessels have disappeared over the last two hundred years (Bermuda Triangle angle). The government doesn't suspect foul play (the area is far out of reach to German U-boats), there was no storm activity in the area -- it just disappeared. When asked what the boat was carrying, our hero is told that that information is classified... A ship sets sail with our hero and his Dirty Dozen-esque crew. All they have to go on is a set of coordinates -- the ship's last known position. On board they are carrying a high-tech (for the time) deep diving bell-type craft which the crew will submerge in and try to locate the sunken ship. They reach the area of last known radio communication.
The skies turn threatening. A hurricane is brewing. our hero and his crew disembark in the diving bell, lowered by cable into a world never-before-seen. They are able to go deeper than any man has ever gone before. Topside, the ship is blasted by the full fury of the hurricane! The cable attached to the diving bell snaps! Down below, our hero and his crew begin plummeting down into the depths of a deep trench -- five, six, seven thousand feet! The reinforced hull of the diving craft begins to creak and moan under the tremendous pressure! Rivets pop and zing around the inside like bullets! Our hero and his men are doomed! Just before the diving bell is crushed like an eggshell an amazing thing happens -- it slows to a stop! It hasn't hit bottom, it is merely being held motionless! When the men peer out the portholes of the craft, they are startled to find themselves surrounded by human-like beings in strange diving suits! A whale is harnessed to the diving bell and our hero and his men are towed toward a brightening light on the horizon. They crest a ridge and behold an ancient domed city under the sea!! The men are brought to the city and when they emerge from the diving bell are greeted by a benevolent old man in white flowing robes: "Welcome to Atlantis!"

The old man turns out to be King of the fabled lost
continent. And when the leader of the diving rescue team removes her suit, we are introduced to his daughter, the beautiful Princess of Atlantis. She is immediately distrustful of our hero and his men, but agrees that they couldn't just let them die. The men are taken on a tour of Atlantis. In the city center, a temple houses the 'living' crystals which is the source of power that holds the ocean back, creating a dome of pure energy around the city. The crystals are an untapped source of enormous power. "We sometimes use them to create hurricanes to keep your vessels from venturing into the area," admits the King. "It's our only way of protecting them." "Protecting them from what?" asks our hero. Suddenly, an ancient alarm is sounded! The Atlanteans race to battle stations! Our hero and his men race to the clear, membranous walls of the city and peer into the surrounding ocean. Out of the murky, blue depths appears an army of grotesque amphibious humanoids riding sharks as cowboys ride horses! They are being led by the strange submarine-like craft that destroyed the pirate ship in the opening scene!! And commandeering that ship is the leader of the 'gill men', a bloodthirsty savage who would like nothing better than to get his hands on the 'living' crystals! A fierce battle ensues! The submarine fires on the domed city, weakening the force field! The leader of the 'gill men' leaves the submarine and commandeers the battle from the back of a ferocious Great White! Where the force field in the dome has weakened, 'gill men' are able to pierce the membrane and spill into the peaceful city!

These are true pirates of the deep -- they're dressed and armed from the many ships they've plundered over the centuries! Our hero and his men join forces and repel the attack, but not before one of his men notices the leader of the 'gill men' carrying a piece of military hardware that could only have come from the sunken ship they're after... Later, the King of Atlantis invites our hero and his men to a feast where he tells them the story of how they came to be. Centuries before, the Gods bestowed the 'living' crystals upon the Atlanteans. These crystals were all powerful and, used right, could greatly benefit mankind.

The Atlanteans were chosen because of their peaceful nature. At first, the Atlanteans utilized the crystals for good, creating advanced technologies and wonder unlike anything man had ever seen before. Before long, however, a rift developed amongst the people. There were those who were seduced by the idea of unlimited power, who thought the crystals should be used to conquer other nations. A civil war erupted. The Gods were angered and destroyed Atlantis, sinking the continent far under the sea where the peaceful Atlanteans were allowed to live within the domed city. The aggressive war-like faction were banished to the Grotto, a subterranean maze of dry caverns and tunnels under the ocean floor. Over the centuries, they 'evolved' into the 'gill men', able to live in and out of the water. Using the technology they still had, they built their strange craft and began raiding the surface while still continuing their relentless attacks on the domed city for the ultimate prize -- the 'living' crystals. In the Grotto, the leader of the 'gill men' calls a council. The entrance to the Grotto is a junkyard of sunken ships collected over the centuries. And there amongst the ruins we recognize a modern ship -- the ship that our hero and his men are after. The huge caverns of the Grotto are lined with the gold and treasures that the 'gill men' have plundered over the centuries. And even though the Leader sits on a solid gold throne inset with priceless jewels, these trinkets mean nothing to him for the real treasure continues to be just out of his reach. His men bring forward the cargo from their latest act of piracy. When they break open the containers, they find not jewels and treasure... but weapons (or a weapon)!

Meanwhile, the King of Atlantis has taken our hero aside and revealed something that only he knows -- that after all these long centuries, the 'living' crystals are slowly losing their power. The repeated attacks by the 'gill men' have taken their toll. Soon, the crystals will lose all power and the city its protective dome -- the Atlanteans will perish beneath a thousand million tons of sea water... But alas, all is not lost.

Legend has it that the Gods retrieved the crystals from somewhere deep inside the earth, from a Cavern of Crystals, a place of all power, controlling gravity, weather, rotation, etc., the 'engine' that runs the earth, if you will. The way to the cavern of the crystals was drawn on three tablets. "We have two," the King reveals. "The 'gill man' have the third." Until now, the peaceful Atlanteans had never considered an aggressive raid on the Grotto. But with the help of our hero and his men, it's possible they could succeed in retrieving the third tablet... In a nutshell, the Princess of Atlantis leads our hero and his men on a desperate raid to retrieve the third tablet. They fire up long dormant machinery and technology, creating an ancient underwater armada. The Princess falls in love with our hero, who has to confront his pirate heritage head on. They retrieve the tablet but fail to recover the 'classified' weapons (or weapon). One of their men is taken prisoner (or perhaps one of the military guys is a 'bad' guy). Either way, the leader of the 'gill men' learns that he possesses a superior weapon. He mounts a final raid on the weakened domed city of Atlantis! Meanwhile, The King, his daughter and our hero take the third tablet to a secret chamber in the temple where the other two are kept. The tablets are brought together and as the King reads the complete inscription, the earth begins to shake! To the astonishment of the Atlanteans and our hero's men, the temple sinks out of sight into the earth!! They have precious little time to ponder this phenomenon, however, as the domed city finds itself under attack by the 'gill men' and their powerful new weapon! Inside the Temple, the King, his daughter and our hero plummet deep into the earth! Acting as an ancient elevator, the Temple continues hurling toward the center where the three travelers find themselves in the beautiful, mystical cavern of the Crystals! Because the crystals are so powerful, they cannot be touched by human hands. The King ends up sacrificing his life in order to attain the precious crystals which are carried back to the surface in a protective pouch. Meanwhile, the domed city stands helpless under the relentless onslaught of the 'gill men'. Sea water is literally pouring in through cracks in the dome! So are 'gill men'! Our hero's men fight valiantly alongside the Atlanteans but it appears all is lost... Suddenly, the Temple reappears! The old crystals are replaced with the new at the last possible second! The dome of energy staving off disaster is reenergized! The 'gill men' are defeated, the
Leader falling victim to his own Great White shark!

Atlantis is saved!! Our hero decides to stay with the Princess (even though she's three hundred years old!) His men are returned to the surface each bearing a bountiful gift of treasure from the Grotto... and no memory of the fantastic events they just lived through...

D'autres concepts arts.

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Le film inspire beaucoup d'excellents artistes, comme le montrent ces visuels réinventés.

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Sir Kewbic

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Jeu 9 Juil 2020 - 8:48

Les 3 derniers visuels que tu as envoyé sont vraiment... sublimes, je n'ai pas d'autre mot.


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Dernière édition par Sir Kewbic le Jeu 9 Juil 2020 - 11:43, édité 1 fois
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Eclydia

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Jeu 9 Juil 2020 - 9:33

Le concept Kida en rousse me fait penser au dessin de Loisel.
Merci pour ces articles et images, c'est très intéressant.
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L'Oncle Walt

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Jeu 9 Juil 2020 - 11:08

Et c'est normal car ce sont bien des dessins de Régis Loisel (on peut voir sa signature) Wink
J'avais eu un doute quand j'étais tombé sur ces images, je me suis rappelé de sa série Peter Pan qui m'avait laissé une forte impression et effectivement, il a travaillé sur Mulan et Atlantide, L'Empire Perdu lors de sa période chez Disney.

L'auteur des 3 visuels plus haut est Adam Roush et a rendu hommage à plusieurs autres plans iconiques du film.

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Des dessins faits main pour la production.

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Et ceux de John Pomeroy pour Milo.

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Dim 12 Juil 2020 - 10:15

Les dessins de travail de la séquence flashback, avec de nouvelles scènes (l'arrivée en Égypte, la destruction des textes anciens) et de nouveaux dialogues (sauf erreur, ceux qu'on entend lors des enregistrements de Leonard Nimoy).
Avec des notes de Gary Trousdale.

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Ven 21 Aoû 2020 - 22:12

Gary Trousdale et Kirk Wise s'expriment sur les rumeurs d'un remake live action et donnent leur avis sur la politique récente du studio.

Kirk Wise a écrit:
I’ve heard, so far, the only rumor of Atlantis being tackled as a live-action movie has been strictly on the internet. I haven’t gotten any independent corroboration of that.

Gary Trousdale a écrit:
I’ve actually heard the opposite, that at the last big convention where Disney rolls out their five-year plan [D23 Expo], that Atlantis was not on the docket.

Kirk Wise a écrit:
I sort of have mixed feelings about the live-action remakes. On the one hand, it's great to have been involved in movies that have had so much longevity and have created so much affection in the audience that they'd be excited to see a new adaptation of the movie, but sometimes I found myself saying, 'Just go watch the old one, it's still good.

Gary Trousdale a écrit:
My completely objective and non-varnished opinion is that the animated ones are better anyway — every single one of them. But that's just me.

Kirk Wise a écrit:
It's not just you.

Petite anecdote sur le doublage du film grâce au témoignage de Ethel Houbiers.

Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Ethel_10

Luq Hamet et Ethel Houbiers revenaient brièvement il y a quelques années sur l'expérience Atlantide.


Les créateurs ont partagé avec les fans la chronologie officielle du film sur laquelle ils se sont basés pour construire toute leur histoire. On retrouve certaines informations des romans.

Citation :
Before 100,000 B.C.
A giant comet passes close to the earth. A piece breaks off and lands on a landmass inhabited by people known as Atlanteans. The crystal fragment quickly becomes their power source, inspiring technology and providing long life. Eventually it also becomes their deity, known as the "Heart of Atlantis." (DVD)
c 18086 B.C.
Kashekim Nedakh of Atlantis is born. (WWW)
c 6586 B.C.
Princess Kidagakash of Atlantis is born. (WWW)
The Atlanteans begin to abuse their power, building a powerful armada and dominating other civilizations. They wage war with other nations but a severe accident causes the majority of Atlantis to be destroyed. What survives is buried deep within the earth and the planet is flooded. (Film, DVD)

The Queen merges with the Heart of Atlantis. King Kashekim Nedakh is blinded. (Film)

The King orders all records of the crystal destroyed in order to avoid further catastrophe. The crystal is hidden beneath his throne room. (DVD)

???
Over a two year period, Aziz travels to Atlantis and writes detailed notes about his voyage. Most of these notes are written in Atlantean and thus indecipherable to the outside world. These notes would become known as the Scrolls of Aziz and later the Shepherd's Journal. (WWW, DVD)
640-559 B.C.
Solon is told the story of Atlantis by a priest he meets in Egypt. (WWW)
355 B.C.
Plato writes about Atlantis. (Historical record)
Second Century B.C.
Scholars bring the Scrolls of Aziz to Rome. They are later assailed by the armies of Maxentius. (WWW)
290
Rome is plundered by the armies of Maxentus and the scrolls taken. (WWW, DVD)
312
Maxentius is turned back at the Battle of the Milvian Bridge by Constantine. Constantine strengthens the weakening Roman Empire and moves the capital to Constantinople. He sets his best scholars to work on decoding the Scrolls of Aziz. (WWW)
???
The Scrolls of Aziz are stolen by a Turkish treasure hunter and brought to the coast of Iceland. The treasure hunter becomes ill and later dies. The Scrolls are left in the care of monks on the island of Lindisfarne. They cut and bind the pages, adding illuminations. (WWW, DVD)
c 500
Chichen Itza is established. (Historical record)
793
The island of Lindisfarne is plundered by Vikings and the Journal stolen. The expedition is later destroyed and the Journal is lost for 100 years. (WWW, DVD)
c 800
Significant additions are made to the structure of Chichen Itza by the Toltecs. (Historical record)
c 900
Thorfinn vows to return the Journal to its rightful home in Iceland. His followers become known as the Keepers of the Journal. (WWW, DVD)
997
A Viking expedition in search of Atlantis is destroyed by Leviathan. The Journal is lost at sea.
(Viking Prologue)
???
The Journal makes its way to the New World, possibly traveling with Viking colonists. Snorri Karlsefini mounts an expedition to find the city described in the Journal, but returns to Europe empty-handed. The Journal is left behind, possibly bartered away in return for safe passage home. (WWW, DVD)
???
The images in the book are used by the Mayans as the template for various works of notable architecture, including Chichen Itza. (WWW, DVD)
1050
Reports of a bound manuscript matching the description of the Journal surface. (WWW)
1200
The Journal is stolen by former Mayans and taken far south to Guiana. The Journal goes unread for the next 200 years and is believed to contain great evil. (WWW, DVD)
1452
Leonardo DaVinci is born. (Historical record)
1460's-1470's
Amerigo Vespucci meets and becomes friends with Leonardo DaVinci. (WWW, DVD)
1499
The Journal is given to Amerigo Vespucci by former Mayans. He tries to decipher it but cannot. (WWW, DVD)
1500
Vespucci gives the Journal to Leonardo DaVinci. DaVinci fully translates it and becomes inspired by the scientific accounts contained within. (WWW, DVD)
c 1502
The Journal is confiscated and returned to Spain by Cesare Borgia. The Journal is locked up within the castle of Ferdinand V and mostly forgotten about. (WWW, DVD)
1519
Leonardo DaVinci dies. (Historical record)
1556
Philip II of Spain becomes fascinated by the Journal. (WWW, DVD)
1562
El Escorial is built by King Philip II of Spain. It is meant to commemorate San Lorenzo and is inspired by the designs in the Journal. (WWW, DVD)
1569
The book is officially christened "The Shepherd's Journal" by Pope Sixtus V. (WWW, DVD)
???
The Medicis acquire the Journal and return it to Florence, adding it to the collection at the Uffizi. (WWW, DVD)
1701
Christopher Wren facilitates the loan of the Shepherd's Journal to Cambridge University. (WWW, DVD)
c 1776
George III of Britain gives the Journal to Louis XVI and Marie Antionette of France to curry their favor in the dispute between England and the American colonies. (WWW, DVD)
1788
Benjamin Franklin studies the Shepherd's Journal while in Versailles. (WWW, DVD)
1789-1793
Records of the Shepherd's Journal are lost during the French Revolution. (WWW, DVD)
1799
The Journal reappears in Egypt. Napoleon's troops recover the Journal and prepare to return it to France along with the Rosetta Stone. (WWW, DVD)
1801
Nelson and Abercomie take control of Napoleon's holdings in Egypt. The Journal is shipped to the U.K. and held at the British Museum. (WWW)
1842
Jebidiah Allardice "Cookie" Farnsworth is born in Tulsa, Oklahoma to Forsthye Ezekial Farnsworth and Marina Sweetwater. (WWW, DVD)
1844
Preston B. Whitmore is born. (WWW)
1853
Wilhelmina Bertha Cudot [Packard] is born in Whippany, New Jersey to Lionel and Claudette Cudot. (WWW, DVD)
1856
Fenton Q. Harcourt is born. (WWW)
1860
Lyle Tiberius Rourke is born in Beaumont, Texas to Lt. Col. Jackson and Rachel Lee Rourke. (WWW, DVD)
1861
Jebidiah Farnsworth joins the 7th Michigan Calvary Brigade under General McLellan. (DVD)
1862
The Journal is borrowed by Ignatious Donnelly and smuggled to Ireland. (WWW, DVD)
The Shepherd's Journal is returned to Iceland. (WWW, DVD)

1863
Jebidiah Farnsworth is tranferred to the 3rd Division, Calvary Corps, Army of the Potomac under General Pleasanton. (DVD)
1864
Lt. Col. Jackson Rourke is killed at the Battle of Spotsylvania during the Civil War. (DVD)
Jebidiah Farnsworth shoots Confederate General Pettigrew at Falling Waters. (DVD)

1866
Jebidiah Farnsworth follows Lt. Col. Custer to Fort Laramie, Wyoming as part of the 7th United States Calvary. (DVD)
1867
Jebidiah Farnsworth tours with Lt. Col. Custer during the Sioux and Cheyenne Expedition. (DVD)
1869
Wilhelmina Cudot [Packard] joins the Flora Dora Girls. (DVD)
1870
Wilhelmina Cudot [Packard] marries U.S. Calvary Officer Dennis Whitehead. (DVD)
February 1871
U.S. Calvary Officer Dennis Whitehead dies. (DVD)
May 1871
Wilhelmina Cudot [Packard] marries Pennsylvania State Representative Grover Truman. (DVD)
July 1871
Rep. Grover Truman is arrested for bigamy and his marriage to Wilhelmina Cudot [Packard] annuled. (DVD)
1872
Joshua Strongbear Sweet is born in Bigelowe, Kansas to Corporal Moses and Jerika Sweet. (WWW, DVD)
1875
Gaetan "Mole" Moliere is born in Paris, France to Christof and Gabrielle Moliere. (WWW, DVD)
July 1875
Lyle T. Rourke joins the U.S. Army. (DVD)
July-November 1875
Wilhelmina Cudot [Packard] works as a research assistant to Dr. Mahlon Loomis. She is also reputed to be his mistress. During this time she develops the Galvanometer and the concept of Hertzian Wave Application. (DVD)
1876
Vincenzo Santorini is born in Palermo, Italy to Humberto and Fabiola Santorini. (WWW, DVD)
Wilhelmina Packard serves as Alexander Graham Bell's personal assistant. (WWW)

1876-1890
Wilhelmina Cudot [Packard] marries no fewer than six husbands. (DVD)
1877
Lyle T. Rourke rises to the rank of Artillery Sergeant. (DVD)
Jebidiah "Cookie" Farnsworth works as a buffalo hunter. (DVD)

1878
Jebidiah Farnsworth leaves the army and moves to Houston, Texas. He rises to the position of Yard Boss for Whitmore Industries Stockyard and Feedlot. (DVD)
1881
Lyle T. Rourke fights at the Wounded Knee uprising and censured for use of excessive force and refusal to acknowledge the white flag of surrender. (DVD)
1882
Milo James Thatch is born in Fishkill, New York to Augustus and Lucille Thatch. (WWW, DVD)
Ignatious Donnelly publishes a book titled "Atlantis: The Antediluvian World" about the mysteries of Atlantis. (WWW, DVD)

Gaetan Moliere begins exploring the vast sewer networks beneath Paris. (DVD)

1882-1884
Jebidiah Farnsworth attends culinary school in Baton Rouge and New Orleans. He moves to New York and opens the Three Chestnut Restaurant. (DVD)
1884
Helga Sinclair is born in Frankfurt, Germany to Army Major Alexander Sinclair and Frieda Jane Bowie. (WWW, DVD)
1884-1887
The Sinclair Family lives in Frankfurt, Germany. (DVD)
1885
Augustus and Rose Thatch are killed in a railway accident. (DVD)
1886
Lyle T. Rourke graduates second in class from West Point Academy. (DVD)
Gaetan Moliere develops specialized goggles and headgear for exploring caves. (DVD)

Jebidiah Farnsworth sells his restaurant at a loss and takes a position as Chef for the Waldorf Astoria Hotel. He is fired after an altercation with a customer, resulting in the customer being shot in the leg. (DVD)

June 1887
Lyle T. Rourke is married, but his wife leaves after four months. (DVD)
1887-1889
The Sinclair Family lives in Mannheim. (DVD)
1888
Wilhelmina Cudot [Packard] works as a research assistant and eventually full partner to Dr. Nathan Stubblefield, developing the vibrating telephone. (DVD)
1888-1901
Lyle T. Rourke does a tour of duty with the Rough Riders. He is wounded seven times in battle, receives commendations for saving the life of a superior officer and for the leadership of 'C' Company under fire, and is censured for summary execution of prisoners. (DVD)
1889-1892
The Sinclair Family lives in Stuttgart. (DVD)
1890
Thaddeus and Milo Thatch go on a hiking trip. Milo finds an Indian arrowhead in a stream. (Film)
1891
The Chinese laundry next door to the flower shop owned by Humberto and Fabiola Santorini is destroyed in an unexplained explosion. The flower shop is forced to relocate. Vincenzo Santorini becomes obsessed with explosives. (DVD, Film)
Wilhelmina Cudot [Packard] marries Dr. Nathan Stubblefield. (DVD)

1892
The Sinclair Family lives at Torii Station. (DVD)
Gaetan Moliere enters the Sorbonne, but leaves soon to pursue a position as a special technical advisor with a local mining company. (DVD)

1892-1893
The Sinclair Family lives in Vicenza. (DVD)
1893
Milo Thatch graduates from Buford Beaumont High School. (DVD)
Wilhelmina Cudot [Packard] divorces Dr. Nathan Stubblefield. (DVD)

Wilhelmina Cudot [Packard] marries and divorces Chichester Bell. (DVD)

Vincenzo Santorini mixes his own formula for TNT. (DVD)

1893-1894
The Sinclair Family lives at Camp Zama. (DVD)
1894-1897
The Sinclair Family lives in Yongsan. (DVD)
1895
Milo Thatch accepts (and declines) admission to Harvard, Yale, and Princeton Universities for advanced academic studies. (DVD)
Joshua Sweet recieves a doctorate in Internal Medicine from Howard University. (DVD)

1896
Audrey Rocio Ramirez is born in Dearborn, Michigan to Manuel and Ana Ramirez. (WWW)
Milo Thatch begins a tenure at Oxford University, earning a double doctorate in Linguistic Theory and Dead Languages. (DVD)

Joshua Sweet recieves a doctorate in Botany from the University of Maryland. (DVD)

1897
Joshua Sweet becomes a Doctor of Herbology in London. (DVD)
Joshua Sweet becomes the first colored professor to lecture at Harvard Medical School. (DVD)

Vincenzo Santorini is known as an accomplished amateur chemist who specializes in explosive compounds. (DVD)

1897-1901
The Sinclair Family lives at the Aberdeen Proving Ground. (DVD)
1898
Lyle T. Rourke rises to the rank of Captain while fighting in the Spanish-American War. (DVD)
Joshua Sweet joins the military and begins a tour with the 1st United States Infantry (Rough Riders). (DVD)

1898-1901
Wilhelmina Cudot [Packard] travels and works with Guglielmo Marconi. (DVD)
1899
Vincenzo Santorini is established as an expert in his field. (DVD)
1900
Vincenzo Santorini works Freelance Munitions and Ordinance placement for Milano Mining. (DVD)
Audrey Ramirez rebuilds a '96 Quadracycle Runabout. (DVD)

1901
Lyle T. Rourke retires from the Army. (DVD)
Joshua Sweet finishes his tour with the Rough Riders. During this time he acted as a battlefield surgeon and personal physician to Colonel Theodore Roosevelt. (DVD)

Helga Sinclair is introduced to Lyle T. Rourke. She begins tactics and firearms training under him at the behest of her father. (DVD)

Audrey Ramirez begins working in her father's Automobile Repair Shop as a mechanic's assistant. (DVD)

1902
Wilhelmina Cudot [Packard] develops the Sodion Non-Regenerative Detector. (DVD)
1902-1904
Wilhelmina Cudot [Packard] works as a research fellow for Victor Talking Machine. (DVD)
May 1903
Lyle T. Rourke begins a freelance career with the British Museum. (DVD)
August 1903
Helga Sinclair tours with Lyle T. Rourke to continue her training. (DVD)
1903
Lyle T. Rourke leads an expedition to the Valley of Kings in Egypt. (DVD)
Vincenzo Santorini works as an Arson Specialist in Rome. (DVD)

Audrey Ramirez is promoted to full apprentice in her father's machine shop. (DVD)

Wilhelmina Cudot [Packard] develops the Bornite Moveable Cup Perkion Detector. (DVD)

1903-1904
Milo Thatch works as a Museum Linguist/Translator and Cartographic Restoration Expert in Washington D.C. (DVD)
Vincenzo Santorini works as a special consultant to Italia Bridge and Tunnel. (DVD)

1904
Vincenzo Santorini works as a Demolitions Expert for Sicily Construction. (DVD)
1904-1907
Helga Sinclair studies Aikido in the Phillippines under Moreihei Usehsiba, attaining the rank of Yudansha-Yodan. (DVD)
Wilhelmina Cudot [Packard] works for Atwater-Kent, helping to develop the Radak Type R-4 Regenerative Circuit and holding the sole patent for the Orthosonic Circuit. (DVD)

January 1905
Milo Thatch is briefly involved with a girl named Lisa McGrath. (DVD)
1905
Lyle T. Rourke leads a return expedition to Egypt. (DVD)
Joshua Sweet travels to India to study Ayurvedic Medicine at the Amrita Institute. (DVD)

The Ramirez Family moves to Detroit. (DVD)

Audrey Ramirez begins work at Henry Ford Automotive as a Journeyman Mechanic. (DVD)

Vincenzo Santorini works as a Explosives Technician for Bentivegna Family Concrete and Olive Oil Importers. (DVD)

Several delivery trucks belonging to Enrico Bentivegna's rivals are destroyed in an explosion. (DVD)

Luca Addario approaches Vincenzo Santorini about a career change. (DVD)

1906
Vincenzo Santorini works as Technical Support and Advisor to Addario Meat Packing. (DVD)
Enrico Bentivegna and four employees are killed in an explosion that consumes their two automobiles. Blame is placed on Vincenzo Santorini and he is sent to Delphi Prison for a sentence of 47 years.

1906-1908
Lyle T. Rourke leads an expedition to Bolivia and Peru under Professor Thaddeus Thatch to retrieve the Idol of the Sun. (DVD)
1907
Helga Sinclair marries U.S. Army First Lieutenant Christopher Jenkins. (DVD)
Audrey Ramirez is given her first supervisory position. (DVD)

Wilhelmina Cudot marries Curtis Packard. (DVD)

1907-1912
Wilhelmina Packard works at Magnavox, developing the AC-3-C Battery. (DVD)
1908
Joshua Sweet travels to the Ivory Coast to study Tropical Medicine at the Prins Leopold Academy. (DVD)
Lt. Christopher Jenkins is presumed dead. (DVD)

1909
Lyle T. Rourke leads an expedition for the Smithsonian Institution to Antarctica. He is credited with both the discovery and destruction of the lost city of Shub Nigruth. (DVD)
Vincenzo Santorini receives a Master's Degree in Engineering and Demolitions from the Delphi Prison Corresponence Reform Program. (DVD)

Audrey Ramirez is instrumental in labor negotiations with fledgling Automobile Workers unions. (DVD)

Audrey Ramirez develops a prototype Assembly Line Production method. (DVD)

1909-1910
Milo Thatch participates in an Academic Exchange Program, working in Paris at the Bibliotech National and the Prado Museum in Madrid. (DVD)
1910
Vincenzo Santorini receives a Bachelor's Degree in Chemistry from the Delphi Prison Corresponence Reform Program. (DVD)
Audrey Ramirez develops a gear-driven centrifugal pump cooling system. (DVD)

Audrey Ramirez assists in the development of beveled drive gears. (DVD)

April 1911
Helga Sinclair is approached by Whitmore Industries. (DVD)
1911
Helga Sinclair teaches rifle and shotgun at Quantico, Virginia. (DVD)
Vincenzo Santorini is released from prison. (DVD)

The Shepherd's Journal is retrieved by an expedition funded by Preston Whitmore and led by Lyle T. Rourke under Thaddeus Thatch. The crew includes Helga Sinclair, Dr. Joshua Sweet, Vincenzo Santorini, Manuel Ramirez, Wilhelmina Packard, Gaetan Moliere, and Jebidiah Farnsworth. The Journal is brought to Washington D.C. for study. (WWW, DVD)

December 5, 1911
Helga Sinclair becomes Preston Whitmore's bodyguard and chauffeur. (DVD)
1912
Audrey Ramirez assists in the development of the Ford Reduction-Gear Steering System (non-reversible). (DVD)
Curtis Packard dies. (DVD)

1913
Joshua Sweet travels to Tulsa, Oklahoma to study Large Animal Veterinary Medicine at Baxter Academy. (DVD)
Vincenzo Santorini works as a Mining Technical Overseer and a Hardrock Blasting Technician for Whitmore Industries. (DVD)

1914
Events of Atlantis: The Lost Empire.
Milo Thatch quits his job at the museum and is hired by Preston Whitmore.

A new expedition to Atlantis is launched, commanded by Lyle T. Rourke under Milo Thatch and funded by Preston Whitmore. The crew includes Helga Sinclair, Dr. Joshua Sweet, Vincenzo Santorini, Audrey Ramirez, Wilhelmina Packard, Gaetan Moliere, and Jebidiah Farnsworth.

The group travels to Atlantis using the Shepherd's Journal as a guide, losing over half the crew in the journey. Milo Thatch befriends Princess Kidagakash [Kida]. Commander Rourke discovers the whereabouts of the Heart of Atlantis and attempts to steal it. He kills King Nedakh.

Rourke is opposed by a mixed force consisting of members of the crew and Atlantean citizens led by Milo Thatch. Both Lyle Rourke and Helga Sinclair are killed in the fray. Atlantis is almost destroyed under a wave of lava which is halted by the power of the crystal. The surviving crew returns to the surface, keeping knowledge of their discovery confidental. Milo Thatch chooses to stay in Atlantis with Kida.

Flot d'interviews récentes avec les acteurs Don Novello et Corey Burton, le sound designer Gary Rydstrom, le linguiste Mark Okrand et le dessinateur Mike Mignola.



Cree Summer revenait également en 2017 sur le fait d'avoir pu donner sa voix à Kida.


La chanteuse Mya a eu l'occasion d'interpréter une fois en live la chanson Where The Dream Takes You.


Trousdale et Wise n'avaient pas été avares en précisions sur le développement du film lors de sa promotion en France.

Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 65358590 Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 65358612

Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 65358633 Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 65358643


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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Sam 22 Aoû 2020 - 0:17

C'est génial, merci pour toute cette documentation. Hâte de me poser pour lire la chronologie en détail !


Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Banniere-chronique-disney Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Tumblr10
Disneyland Paris : déc. 1997/avr. 1998/juil. 1999/avr. 2005/aoû. 2005/oct. 2005/fév. 2006/avr. 2006 - Cast Member 2006-2011 - visites régulières jusqu'à aujourd'hui
Walt Disney World Resort : nov. 2008/mai 2011/fév.-mars 2018/sep. 2019/oct. 2022
Disneyland Resort : sep. 2009/mai 2013/nov. 2015/août 2019/déc. 2023
Tokyo Disney Resort : juin 2015/avr. 2016
Hong Kong Disneyland Resort : mars 2016
Shanghai Disney Resort : mai 2016 / juin 2016 / juil. 2016
Disney Cruise Line : mars 2018 (Disney Dream) / sep. 2019 (Disney Fantasy) / oct. 2022 (Disney Wish) / nov. 2023 (Disney Magic) / sep. 2024 (Disney Wonder)

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Lun 24 Aoû 2020 - 20:22

Merci pour tous ces partages @L'Oncle Walt! Very Happy


Voici un Model Sheet de Milo, l'un des premiers pour le personnage, partagé aujourd'hui par John Pomeroy :

Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 11851610

John Pomeroy a écrit:
Early “MILO THATCH” Model Sheet. Just found this today in a old portfolio. Made up of my earliest Milo drawings and experimental animation, I created this model sheet in 1997. Not even sure if we had Michael J. Fox for the voice yet. This model sheet sat up over my desk for about the first 6 months of production, before we got into some major design revisions. #milothatch #disneysatlantisthelostempire #johnpomeroydrawings #modelsheet #disneyfeatureanimation


Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Banniz12
Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Banniere-chronique-disney

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 25 Aoû 2020 - 11:38

Bonjour ! le graphisme n'est pas top, j'avoue, mais j'aime beaucoup l'intrigue ! et les personnages !
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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mer 2 Sep 2020 - 14:10

Revoir le film il y a quelques mois m'a donné envie d'en faire une critique. Il ne s'agit là que d'un avis personnel publié sur d'autres sites. Mais le forum me permet d'ajouter au texte les images que j'avais en tête lors de la rédaction.

Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Atlant10

L'étincelle vient seulement d'éclairer le château du royaume enchanté formé sur la coque, tout juste visible grâce aux reflets de l'eau, que nous savons déjà que le voyage ne sera pas comme les autres. La citation de Platon vient confirmer cet avant-goût en vendant d'office la disparition d'un continent mythique dont nous allons être les témoins. Nous n'avons pas le temps de contempler l'horizon qu'une lumière aveuglante ravage l'étendue, les images cataclysmiques ne sont pas sans faire écho aux événements contemporains, dignes de l'ouverture d'un film catastrophe où des faits inexplicables sont vécus par une petite fille. À travers ses yeux, nous vivons la dernière heure d'un puissant empire maritime et quittons cette enfant en sachant qu'elle reviendra comme guide le moment venu. La carte est refaçonnée par les vagues et tout un monde s'enfonce dans les profondeurs pour n'exister désormais dans la mémoire collective que par les écrits.

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Peine-t-on à croire qu'une entrée en matière aussi violente ait été décidée sur le tard alors qu'elle affiche fièrement les intentions qui ont donné vie à Atlantide, L'Empire Perdu. Sortant du controversé Le Bossu de Notre-Dame, Gary Trousdale et Kirk Wise veulent s'éloigner des comédies musicales et préparer le Disney de demain, celui qui accueillera à bras ouverts un public plus âgé mais qui remettra en vigueur un cinéma à l'ancienne à l'aube du tout numérique. De l'aveu de ses réalisateurs, les inspirations doivent venir d'ailleurs, puiser dans les oeuvres qui ont nourri des imaginaires opposés. Les noms contactés certifient la démarche, avec notamment le retour du scénariste Tab Murphy qui aura pour tâche de concevoir le premier draft comme s'il écrivait pour un format live action, amenant à une première durée estimée à 3 heures, et le dessinateur Mike Mignola dont le style si identifiable devient la boussole graphique du projet, l'auteur de Hellboy refilant des concepts aux équipes en plus d'être un membre majeur de la production design.

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Le fait de créer un univers de toutes pièces et de ne pas reposer sur une histoire préexistante rendra le développement à la fois plus complexe et plus enrichissant pour les studios qui s'engagent sur un terrain où ils n'ont jamais osé aller. Bien que les têtes pensantes veulent faire ressortir un hommage aux grands films d'aventures de l'âge d'or hollywoodien, de 20 000 Lieues sous les Mers à Voyage au Centre de la Terre, ainsi qu'aux propres productions de la compagnie comme L'Île sur le Toit du Monde et Les Robinson des Mers du Sud. La participation de Mignola, elle, promet un trait hérité du comic book, le mélange rétro/Sci-Fi lorgne droit vers le steampunk et les personnages doivent se libérer des carcans disneyens pour rester dans l'ère du temps. Pour s'assurer de la réussite de l'entreprise, Mark Okrand est même appelé pour inventer un langage spécifique au film, venant s'ajouter à ce vaste plan qui doit déboucher sur de nouvelles perspectives et offrir une oeuvre moderne qui parlera au plus grand nombre. Faire tout ce que la boîte ne fait pas ou ne fait plus, telle est la pensée-maîtresse, quitte à ce que des rapprochements très suspects soient faits avec d'autres fictions populaires (parmi les plus connues, l'animé Nadia, Le Secret de l'Eau Bleue et le blockbuster Stargate, La Porte des Étoiles).

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En renouant avec le CinemaScope, 16 ans après sa dernière utilisation dans Taram et le Chaudron Magique, Wise et Trousdale formulent leur désir de revenir à un format rattaché au grand spectacle, profitant de la largeur du cadre pour sans cesse étendre leurs espaces et faire ressortir toute la démesure des vaisseaux et des environnements à l'écran. La souplesse des travellings vient amplifier l'impression de gigantisme et de profondeur, tant pour la plongée du Ulysses, le Nautilus du film qui ne fait pas long feu, dans les abysses que pour la contemplation des panoramas, époustouflants de beauté. Le 2.39:1 multiplie intelligemment les points de vue sur une même image, parfois pour séparer les personnages selon leurs relations (les repas au campement, les réactions individuelles face à un événement surnaturel), gérant parfaitement la distance physique entre eux, parfois pour au contraire les réunir sur un alignement. L'amassement humain passe ainsi comme une lettre à la poste, divers figurants avec des tâches et des occupations différentes étant disposés là où la place le permet (la répartition des postes dans le sous-marin avec une machinerie impressionnante, celle des indigènes dans la cité avec les marchés, les ports et les résidences) tandis que les scènes moins chargées fonctionnent tout aussi bien, la proximité des visages en plan plus serré venant renforcer leur intimité (la poche d'air où notre couple vient reprendre sa respiration, leur première rencontre). Atlantide, L'Empire Perdu n'a certainement pas à rougir face à La Belle et le Clochard et La Belle au Bois Dormant, se dressant comme un modèle d'exploitation du scope dans le domaine de l'animation.

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En faisant de l'Atlantide la civilisation-mère, berceau de toutes les cultures terriennes, les équipes créatives veulent que l'esthétique atlante n'apparaisse pas comme influencée par les autres mais qu'elle soit matricielle. Les architectures et la direction artistique s'approprient de cette façon l'art africain, asiatique ou encore sud-américain pour en faire un habile mélange aux faux-airs de prototypes (masques, palais, lances, statues etc...) uni à l'imagerie originale conçue pour le film, la population locale ayant notamment la peau noire et la chevelure blanche. Ce travail de recherches se manifeste via des décors majestueux dans l'esprit des réalisations de Hayao Miyazaki comme Le Château dans le Ciel, dépeignant un empire en ruines dont les vestiges tracent le chemin sous-terrain jusqu'à la cité-capitale qui, elle par contre, préserve la vie. L'omniprésence de l'eau, de la faune et de la flore dans les édifices atlantes dégradés (la salle du trône, les temples, les logements) appuie le contraste biologique du lieu où les survivants du génocide se laissent lentement mourir en abandonnant leurs acquis d'antan. L'étalonnage joue un rôle-clé dans cette représentation, offrant une remarquable gestion de la lumière au cours de l'histoire avec des assombrissements très réussis (les fausses tombées du jour) et une vraie harmonie luminique (le bleu comme couleur-conductrice, l'aquarium géant de Whitmore, l'énergie cristalline).

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Les technologies développées sur Tarzan continuent à être perfectionnées et à donner une plus-value aux séquences nécessitant le plus d'effets spéciaux. Si les années 2000 sont marquées par des hybrides 2D/3D encore perfectibles, comme le Titan A.E. de Don Bluth, Disney n'ont recours aux images de synthèses que pour les compositions les plus délicates où les mouvements doivent garder la même fluidité qu'un dessin fait à la main. Les animations sont au même rythme peu importe la technique employée et conservent une homogénéité des plus appréciables, les batailles sous-marines ou aériennes gagnent en impact avec des confrontations dynamiques et un espace tridimensionnel exploité à très grande échelle. Les véhicules et les machines de guerres sont tout aussi malignement incrustés, les appareils modernes comme atlantes restant raccords avec le tracé et l'identité visuelle, meilleur exemple s'il en est, la confrontation avec le Léviathan, monstre biblique se démarquant par son exosquelette mécanique et annonçant l'écart technologique énorme en dépit des siècles passés, les créateurs du gardien restant en avance sur leur époque. La mise en scène s'en retrouve décuplée, comptant des plans contemplatifs forts en sens tels que cette ascension sur l'un des sommets de l'Atlantide accompagnée d'une superbe rotation de la caméra, posant en quelques secondes un vrai paradis terrestre avec ses formes sphériques, ses nuages de vapeur, sa verdure et son eau à perte de vue, comme si cette cité pouvait refléter la planète à elle-seule, que le centre du monde était un tout autre monde, une vision d'endroit éthéré que respecte l'épilogue, dévoilant l'empire sous un nouveau jour, resplendissant dans sa reconstruction et sa reprise en main.

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L'entretien du mystère entourant la survie de ces guerriers millénaires et la réponse qui en découlera sont l'argument essentiel du visionnage, mettant souvent le spectateur sur la voie sans que ça ne lui saute aux yeux à cause de toutes les questions qui le préoccupent et de la passivité des hôtes. L'arrivée à destination révèle suprenamment un milieu environnemental totalement vivable et habitable ainsi qu'un écosystème unique en son genre, éclairé par une lumière semblable à celle d'un Soleil naturel, donnant l'illusion d'un autre ciel existant sous la terre. La clé s'avère être basée sur une pierre bleue théorisée par Edgar Cayce, l'idée la plus fascinante du long-métrage, celle d'un Cristal-Mère à l'origine de la montée en puissance et de la chute de l'Atlantide. De lui émanent trois grandes thématiques autour de la religion, de l'intelligence artificielle et de l'arme nucléaire. Si le film passe sous silence les origines extraterrestres de cette roche magique (ainsi que sa date d'arrivée sur la planète bleue, nous faisant demander si elle est née avec les Atlantes ou est-ce qu'elle les a plutôt élever vers un stade suprême), il donne des indices par petits morceaux afin d'imaginer la descente aux enfers que les réalisateurs ne nous content pas entièrement.

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Ayant profité par pur hasard des bienfaits et des ressources du Cristal, la civilisation atlante synthétise les maux et les symptômes doctrinaux de l'espèce humaine, dans tout ce qu'elle a de plus paradoxale. Wise et Trousdale évoquent des rapports de domination passionnants entre les hommes et leurs divinités, la vénération et les luttes de pouvoir mutant en un lien dangereusement toxique, un échange énergétique où est marchandé un sursis de vie contre un asservissement, ceci allant jusqu'à une dépendance vitale, obligeant les Atlantes à porter continuellement leurs colliers et à recharger leur dieu par leur foi. Celui-ci n'acquiert pas seulement une conscience mais rend également la justice, décidant qui a le droit de vivre et de mourir et choisissant ses élus, comme le montrera le règne de Kashedim Nedakh; le souverain voulant prendre l'ascendant et renverser les rôles préétablis, faisant d'un organe de pouvoir une arme de conquête et bientôt d'extermination (la résistance athénienne comme seul frein à l'expansion territoriale, une anecdote intégrée à la mythologie mais retirée de la final cut) et recevant ainsi une réponse punitive. La bénédiction devient de ce fait une malédiction, condamnant à une vie éternelle les adeptes du Cristal et se servant d'eux comme d'une leçon pour que l'Humanité ne répète plus ses erreurs, ce qui manquera d'arriver quand 8000 ans plus tard, une expédition s'enfoncera dans les entrailles de la Terre, convoitant les trésors et détruisant la vie.

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C'est lors de l'effraction dans la Chambre du Cristal que Atlantide, L'Empire Perdu sort sa meilleure carte, celle qui soulève tout le film et déploie son lourd potentiel. Synchronisé sur la splendide musique de James Newton Howard (qui nous régale d'une OST tantôt très symphonique tantôt empreinte de sonorités indonésiennes), le réveil du Cristal place les personnages, malgré leurs différends, dans une situation identique, tous oubliant quelques minutes leurs objectifs et restant ébahis face au phénomène se déroulant sous leurs yeux. En se connectant au Cœur, la princesse atlante déterre un souvenir familier. Rassurée, elle se laisse pleinement posséder par l'âme du fragment, étant autorisée à parler en son nom puis à fusionner avec lui. Il en résulte de cette transformation une ressemblance confondante avec celle de la défunte mère, sa fille héritant de sa structure faciale une fois les cheveux dégagés, et une déshumanisation qui rend perplexe quant à ses véritables intentions, personne n'étant capable de dire si une éthique habite encore ce corps. La métamorphose hypnotise, illustre une renaissance dans un tombeau, où orbitent les pierres des anciens rois comme si le cycle était voué à recommencer et qu'il remettrait incessamment en doute la longévité du genre humain. Enfin, Wise et Trousdale l'achèvent en amorçant astucieusement comment la cité s'apprête à être sauvée de la même façon qu'elle fût autrefois épargnée à travers des signes bien pensés comme les symboles atlantes gravés dans la roche de la chambre ou les projections n'atteignant pas le Cristal, rappelant la connexion sans équivalent entre les Atlantes et leur énergie qui réveille leurs protecteurs colossaux dans un final spectaculaire.

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Au départ promis à une évolution de héros plus classique (discours de motivation, réveil du leader qui sommeille en soi, maniement des armes) avec les dilemmes vus et revus qui vont avec (sociabilité difficile, isolement en société), le personnage principal, Milo Thatch, a vu son écriture être exclusivement recentrée sur sa soif de connaissances, devenant un rat de bibliothèque mal à l'aise en public qui ne se préoccupe pourtant que de l'immatériel, d'une cause plus grande que lui et d'un savoir englouti sous l'océan. Il ne sera affecté par la trahison de son groupe que par rapport à ce que ça implique pour le peuple déchu et ne prendra les choses en main qu'au nom d'un idéal à perpétuer. Présenté pour la première fois dans le sous-sol du musée, caché des individus avec ses ses artefacts, et ce dans un Washington du XXème siècle qui n'intéresse pas les cinéastes, l'accent est tout de suite mis sur le devenir du trentenaire et sur l'état d'une Amérique qui ne regarde pas en arrière, d'où le motif rajouté du grand-père pour correspondre à ce sentiment altruiste.

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L'apport d'un aïeul décédé est sur le papier poussif mais rejoint en vérité l'idée-phare de l'hérédité qui domine sur l'ensemble du film. Le millionnaire qui aidera le protagoniste à accomplir son but le fait par devoir moral, par besoin d'honorer la même mémoire que celle qu'honore Milo, d'un chercheur qui dédie sa vie aux autres. Dans cet ordre, vient également le Manuscrit du Berger, livre important pour les indications qu'il renferme mais suivant la logique d'une longue lignée d'explorateurs qui, tour à tour, se transmettent leurs mémoires dans l'espoir qu'un des leurs puisse un jour finir le travail. L'ouvrage est malheureusement réduit à un objet pratique dans la version finale alors que tout un passé avait été imaginé pour l'auteur, Aziz, ayant réussi à trouver l'Atlantide et à tout rapporter sur papier en espionnant les Atlantes pendant des années. Et cette notion de transmission philosophique aura une autre incarnation plus tardive en la personne de Kida, cherchant à rassembler les pièces d'un âge révolu pour faire renaître une ethnie presque éteinte. Ils partagent un point commun, leur absence de prééminence, d'égocentrisme et d'amour-propre, tous sont égaux idéologiquement en ne consacrant dorénavant leurs efforts qu'à un intérêt collectif. On ne pourra que regretter dès lors que la fin laisse les rescapés remonter à la surface, couverts de richesses, sans plus en dire alors qu'il était prévu que chacun fasse avancer le monde à sa manière (science, médecine, mécanique, étude des matériaux etc...), allant avec le message voulu.

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En-dehors de ça, le film sait se montrer très subtil avec cette volonté de parité et d'union des talents. Il crée la sympathie en filmant sa princesse recevoir Milo comme si elle était une Atlante parmi les autres, sans jamais mettre en avant son titre. Le linguiste se retrouve en elle et les deux forment un beau couple axé davantage sur leurs responsabilités plutôt que sur leurs sentiments personnels. Des responsabilités qui s'expriment dans le dernier acte par des images très simples et efficaces. Contrairement à ses collègues, Milo ne reçoit pas un cristal unique mais porte celui que le roi lui a légué, sa place étant dans l'Atlantide et ses idéaux rejoignant ceux de sa nouvelle reine. Kida, quant à elle, revête un costume similaire à celui de sa mère et est désormais au sommet de la pyramide. Chacun se sépare du dernier objet icônisant leur parent inspirateur, la photographie pour Milo et la pierre honorifique pour Kida. Conscients des sombres secrets du passé et optimistes quant à l'avenir, leurs destinées s'unissent pour que l'empire puisse se relever, plus fort qu'il ne l'a jamais été, enfoui pour que son pouvoir ne perturbe plus l'ordre des choses.

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Mais les sempiternelles limites d'une production Disney refont toujours surface. Et elles peuvent être résumées en deux mots, durée et hésitation. Atteignant tout juste les 90 minutes, Atlantide, L'Empire Perdu n'est pas du tout pensé et écrit pour restreindre un scénario aussi garni. En conséquence, le voyage est précipité et c'est la première moitié qui en pâtit le plus. Non seulement la navigation sous-marine ne prend pas plus de 5 minutes avant que le navire submersible ne soit réduit en miettes mais l'exploration sous la terre, soit la partie la plus importante de l'expédition, n'occupe qu'un petit quart d'heure à tout casser, finalement peu intéressant. C'est ici que les coupes se ressentent le plus puisqu'en effet, l'équipe devait se heurter à une ribambelle de créatures en tous genres (baleine de laves, ptérodactyles), perdant leurs unités une par une, et passer plusieurs challenges liés aux quatre éléments (éruptions de geysers, cavernes au souffle mortel), ce qui augmentait la tension et l'attente. La version cinéma n'en garde que des bribes placées un peu n'importe où (l'attaque des lucioles qui n'est raccordée à rien ou les membres qui sympathisent avec Milo, un changement d'attitude abrégé en une seule scène alors qu'ils sont aux portes de la cité).

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Et la seconde partie n'est pas non plus exempte de reproches, s'empressant d'enchaîner information sur information pour rattraper le temps perdu mais accumulant des incohérences toutes plus grosses les unes que les autres (les Atlantes ayant désappris à lire mais étant encore multilingues), les réglant parfois par des ellipses artificielles (l'activation du poisson de pierre est complètement ignorée pour revenir comme deus ex machina lors de l'affrontement final; là aussi, un passage coupé voyait nos héros tester l'engin en faisant un tour de l'île) ou donnant l'impression de contredire les révélations à cause de clarifications scalpées pendant les réécritures (le Cristal à la fois condamnateur et sauveur de l'Atlantide). Nous avons affaire à un script ayant grand besoin d'être colmaté (la présence d'animaux terriens à l'apparence alien), bourré de trous plus ou moins graves (le revirement de la bande où l'absence de Sweet est bizarrement omise) et répondant si simplement à des énigmes qu'on peine à croire que ça soit vrai (la localisation de la Chambre).

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Dû à cette obligation de raccourcir le plus possible le film, l'histoire bâcle ou annule beaucoup d'idées qui auraient rendu les enjeux plus solides (le contexte de la Première Guerre Mondiale comme un des moteurs initiaux de l'intrigue : la préparation à l'entrée en guerre, le but humanitaire de Whitmore), approfondi les personnages (Helga avait le même parcours mais avait une semi-rédemption avant de mourir, ses remords étant plus mis en évidence; Rourke était un agent au service des allemands et trahissait ses équipiers) et mieux équilibré le rythme (la romance originellement plus creusée durant une visite plus longue de la cité). Mais le plus gros gâchis reste l'arc de Kida, presque invisible et sacrifié alors que le deuil de sa mère venait compléter son alchimie avec Milo. Avec son pendentif servant de croix et sa divinité étant son seul accès au contact de la reine décédée, la métaphore religieuse aurait collé à la perfection à la recherche de la lumière céleste en plus d'épaissir la personnalité de la princesse. Le bracelet d'enfance déposé dans ses mains aurait alors eu un sens plus fort et l'émotion aurait été palpable.

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N'osant pas assumer ses choix jusqu'au bout (les dialogues atlantes parfois sous-titrés, parfois non, deux interlocuteurs qui changent de langue sans raison dans une même conversation), le film a recours à une solution régulièrement agaçante pour rester en zone sûre, l'humour. La bonne majorité des rôles est composée de faire-valoir visant à éviter un style trop verbeux et sérieux. Et si certains tirent leur épingle du jeu (les remarques délicieusement cyniques de Packard, l'opératrice-radio), les autres récoltent le bonnet d'âne tant ils décrédibilisent la mission, nous envahissant de blagues de coussins péteurs, de rots, de fesses, de ventres gras et de vieilles dames à poil. À l'exception de la mécanicienne Audrey et du docteur Sweet, pas un ne se prend au sérieux. Il n'y a que leurs spécialités pour les définir malgré une camaraderie correctement retranscrite, leurs backstories étant expédiées et les seules retenues étant pour le gag (Vinny). L'animation en rajoute une couche en exagérant au maximum les expressions qui en deviennent ridicules et desservent le ton.

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L'autre (et dernier) problème est que ces dessins finissent par être en décalage complet avec le jeu des acteurs. Le cas le plus flagrant étant Michael J. Fox dont la voix faible et étouffée ne colle pas une seconde avec Milo dès qu'il doit être plus tonique. Certains des comédiens savent être assez sobres, comme James Garner qui donne un tempérament calme bienvenu à Rourke, tandis que les autres plongent dans le cliché (Don Novello, Jim Varney et Corey Burton en tête). Seuls deux interprètes sont excellents : Cree Summer, légende du voice acting, qui souligne le caractère exotique de Kida de sa voix suave avec une diction parfaite en atlante et Leonard Nimoy qui apporte de la gravité et de la profondeur à son rôle. La version française ne commet pas la même erreur, constamment en phase avec le graphisme et s'adaptant mieux à la comédie. Luq Hamet insuffle la conviction et le mordant manquant à son homologue américain, les stars ne font pas tâche parmi les comédiens professionnels, tous très bien dirigés et rendant les interactions très vivantes, en plus de nouvelles répliques réussies.

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2001 n'est pas une année de cinéma comme les autres, elle va voir apparaître d'immenses succès qui vont déteindre sur la décennie et laisser leurs empreintes sur une longue durée. Warner Bros triomphent en démarrant la saga générationnelle Harry Potter, Peter Jackson porte à l'écran Le Seigneur des Anneaux et du côté de l'animation, DreamWorks fédèrent un nouveau public avec Shrek tandis que Pixar continuent sur leur lancée via Monstres & Cie. Disney espèrent se faire une place et reprendre leur trône. Les studios prévoient déjà un nombre massif de déclinaisons pour accompagner ce qu'ils espèrent être leur mastodonte commercial. Des attractions à Disneyland repoussant les frontières de l'Imagineering, une longue série télévisée, Team Atlantis, dans la veine de X-Files et même une suite par le quatuor Wise/Trousdale/Hahn/Murphy. Atlantide, L'Empire Perdu doit marquer un avant et un après. Mais sa sortie sur le sol nord-américain va refroidir les ardeurs. Critiqué pour tout et son contraire (soit sa ringardise et son retard sur la concurrence soit son manque de charme propre à la magie Disney), le dessin animé reçoit un accueil plus que mitigé et ne convainc pas la presse, même son de cloche du côté des spectateurs qui n'y voient qu'une tentative désespérée pour ne pas admettre la défaite de la boîte aux grandes oreilles face à la domination des CGI. Le fiasco se prolonge au box-office où les chiffres sont bien plus bas qu'espérés, les États-Unis boudant la superproduction à 120 millions de $ et le reste du globe n'y prêtant pas attention. Après les échecs de Fantasia 2000 et de Kuzco, L'Empereur Mégalo, la liste des flops continue de se remplir malgré les scores honorables mais inconséquents de Dinosaure. La révolution n'a pas lieu.

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Extrêmement ambitieux, Atlantide, L'Empire Perdu est à voir comme le grand film malade des Walt Disney Feature Animation. Les réalisateurs de La Belle et la Bête du Bossu de Notre-Dame échouent à maîtriser leur angle d'approche comme ils l'avaient fait en 1991 et en 1996. Riche mais incomplète, pertinente mais décevante, audacieuse mais enfantine, cette ultime collaboration entre Kirk Wise et Gary Trousdale frustre par ses promesses inachevées et ses exigences de produit familial mais demeure un captivant exercice créatif, transcendé par des fulgurances de mise en scène et une construction mythologique palpitante, auquel se joignent une magnificence formelle, des commentaires politiques surprenants et un cachet unique.


Les adultes sont juste des enfants qui ont grandi.

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Lun 9 Nov 2020 - 0:41

8 concepts art signés Ricardo Delgado.
Si mes souvenirs sont bons, je crois que quelques uns d'entre eux sont dans The Illustrated Script.
La troisième image représente une journée ordinaire telle qu'elle devait se passer autrefois dans l'Atlantide. La septième est la salle du trône.

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D'autres dessins basés notamment sur des véhicules et des créatures qui n'ont pas survécu à la production.

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Comme beaucoup d'animateurs, John Pomeroy regrette que les personnages de Milo et de Kida n'aient finalement que très peu de scènes ensemble dans le film. Il a réalisé des dessins qui devraient combler les fans du couple Wink

John Pomeroy a écrit:
Princess Kida with her guy,... Milo. Wish there could’ve been more scenes like this in the movie.

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Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Couple12

Logo et dessins pour l'attraction Fire Mountain qui devait être inspirée du film.

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Et fonds d'écran officiels.

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Ven 5 Fév 2021 - 1:34

Voici le medley des plus belles musiques d'Atlantide.
L'une des plus belles BO Disney à mes yeux 😍



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~ "All I know is I won't go speechless" ~

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Ven 5 Fév 2021 - 11:16

Flounder69 a écrit:
Merci pour tous ces partages @L'Oncle Walt! Very Happy


Voici un Model Sheet de Milo, l'un des premiers pour le personnage, partagé aujourd'hui par John Pomeroy :

Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 11851610

John Pomeroy a écrit:
Early “MILO THATCH” Model Sheet. Just found this today in a old portfolio. Made up of my earliest Milo drawings and experimental animation, I created this model sheet in 1997. Not even sure if we had Michael J. Fox for the voice yet. This model sheet sat up over my desk for about the first 6 months of production, before we got into some major design revisions. #milothatch #disneysatlantisthelostempire #johnpomeroydrawings #modelsheet #disneyfeatureanimation

Wow, ils avaient rendu Milo grave sexy.

Balthazar P.

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Otome

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Dim 23 Mai 2021 - 16:30

Salut !

J'ai vue ce Disney il y a très longtemps, sans en garder grand souvenir ...
Sinon, j'ai trouvée deux trucs
- Une vidéo youtube sur son échec :


-Un article sur Allocine sur ce à quoi aurait pu ressembler la suite ...
https://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18693099.html
Spoiler:
Un méchant terrifiant style steam punk avec un bon gros masque à gaz, ça aurait pu être sympas, mais pas dans une suite à budget trop limité pour ce genre d'ambition.



Let it go !
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Tinkerbel1979

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MessageSujet: Re: Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] Atlantide, l'Empire Perdu [Walt Disney - 2001] - Page 11 Horlog11Mar 25 Mai 2021 - 16:24

Merci pour l'analyse et les images d'Oncle Walt et à Princess Meg pour la musique. Il y a de très bonnes idées qui n'ont pu su être exploitées, dommage. Atlantide est le dessin animé des rendez - vous manqués.


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