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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 14:08

Il fait ce qu'il veut, si ça vous plait pas pourquoi vous le casser ? Comment vous savez qu'il ne profite pas de sa journée, vous etes dans sa tete ?

Moi j'aime bien ce compte rendu presque complet au possible d'une attraction. Une visite Disney n'est pas la meme pour tout le monde, il a la gentillesse de nous informer sur l'état du ride, en quoi ça donne le droit de juger ?

Sinon Time Lord je suis pas d'accord avec toi, comment tu peux aimer la dernière scène sans le crépuscule qui va avec ? ça rend le coyotte presque invisible entre autre et ça perd son sens ( notamment du détail en particulier ).
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 14:58

Merci de me défendre.

Epic-say a écrit:
Sinon Time Lord je suis pas d'accord avec toi, comment tu peux aimer la dernière scène sans le crépuscule qui va avec ? ça rend le coyotte presque invisible entre autre et ça perd son sens ( notamment du détail en particulier ).

Avant que cette projection ne soit passée au numérique je n'avais aucuns problèmes. Mais dès qu'elle est passée au numérique (en même temps que les tableaux d'ailleurs) elle est devenu beaucoup trop lumineuse et laissait même apparaître le toit au dessus. Donc je peut comprendre que WDI ai choisi volontairement de la désactiver en attente peut être de trouver une autre solution (mais j'en doute fort...).
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 16:10

Oui enfin bon de mon point de vue on élimine encore un peu plus ce qui fait le charme et l'aboutissement de PM en faisant ça. Alors que le ride reste ouvert et présenté aux guests, ce qui est assez pénible quand on est connaisseur.

Bon sang je ne pigerais jamais pourquoi PM n'a jamais fait partie des priorités pour les mise a jour ... Peter pan ou Animagique aurait pu attendre sérieusement.


Dernière édition par Epic-say le Sam 11 Juin 2016 - 16:13, édité 1 fois
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boukk



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 16:11

Zazu a écrit:
velocerator a écrit:

A part pour l'équipe de maintenance, je ne vois pas en quoi ce genre de rapport puisse être utile pour nous. Si il y a quelque chose qui ne fonctionne pas on le verra par nous même. Moi personnellement je trouve ce genre de rapport un peu trop extrême et donne cette impression que certaines personnes n'on plus l'air d'apprécier DLP et se contente seulement de visualiser les moindres défauts en faisant une attraction. Je trouve cela dommage mais ce n'est que mon avis et mon ressenti.

Je te rejoins complètement !!! On dirait que certaines personnes rentrent dans l'attraction avec (j'exagère) un stylo et carnet à la main et hop on fait l'état des lieux... Mais profitez ou alors n'y allez plus ! Wink

Surtout que, n'y allant pas souvent, je ne remarque forcément quand quelque chose ne fonctionne pas.
C'est évidemment quelqu'un qui est au contraire passionné par le ride et a qui cela fait plaisir de pouvoir remarquer chaque details qui fonctionne ou pas, tu n'as pas de passions similaire?
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Zazu

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 18:33

Time Lord a écrit:
Heu... que je vous rassure je suis le premier à apprécier à 100 % le ride. Je suis un passionné avant tout de l'univers Haunted Mansion/Phantom Manor de part leurs histoires/thématisation/musiques. C'est juste qu'avec les années j'ai tendance à apercevoir ces détails qui heureusement s'améliore ces dernières années. N'allez pas croire que je me rend sur le parc avec un carnet à la main dans le but de décrier la 1ére chose qui ne fonctionne plus comme certains le fond ici... Au contraire je suis même le 1er à profiter au maximum de ma journée et a adorer Disneyland Paris en particulier.

Ne me prenez pas pour un extraterrestre non plus...

Je ne m'adressais aux personnes comme toi Wink Mais il y en a qui sont spécialistes de ça sur le forum.

Et, c'est aussi une raison pour laquelle je ne veux pas y aller souvent, comme ça je ne suis pas déçu à chacune de mes visites, bien au contraire Wink
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Nathan Clemens

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 18:51

boukk a écrit:
Zazu a écrit:


Je te rejoins complètement !!! On dirait que certaines personnes rentrent dans l'attraction avec (j'exagère) un stylo et carnet à la main et hop on fait l'état des lieux... Mais profitez ou alors n'y allez plus ! Wink

Surtout que, n'y allant pas souvent, je ne remarque forcément quand quelque chose ne fonctionne pas.
C'est évidemment quelqu'un qui est au contraire passionné par le ride et a qui cela fait plaisir de pouvoir remarquer chaque details qui fonctionne ou pas, tu n'as pas de passions similaire?

Là où la passion parfois devient de l'obsession.

Faire un état des lieux est en soit intéressant, mais de toute façon, qu'il soit publié ici ou non ne changera en rien la détermination de DLP à s'occuper d'une attraction qui est dans un état moyen. L'idée même de show de qualité à destination des guests n'est plus, de mon point de vu et de mon expérience à DLP, n'est donc plus un point central, dont tout découle. C'est ainsi. ( il ne faut pas s'en accommoder. Les gens ne s'en accommodent plus. CF il y a 3 ans la fameuse pétition qualité DLP )
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indiana jones

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 18:59

Les choses ont pourtant bien évolué, on revient de plus en plus vers la grande qualité Disney.



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 19:41

indiana jones a écrit:
Les choses ont pourtant bien évolué, on revient de plus en plus vers la grande qualité Disney.

Oui enfin... y'a encore du boulot !
 Après je pense que PM est "correct" pour le moment. DLP "s'occupe" tout de même du ride avec par exemple certains effets enlevé pour (peut être) les remplacés, la dernière scène de la mariée a eu de nouveaux effets ou encore amélioration de AA (même si ça tient que 2 semaines)... La grosse réhab viendra... il faut juste s'occuper de BTM et d'autre comme Peter Pan (bon cette attraction...  Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 485184  ) avant PM Smile

Bon... c'est vrai que si on s'amuse à comparer avec les HM, on est très très en retard mais le public européens qui n'est jamais aller aux parcs des USA s'en fiche non ? Donc DLP s'en fiche sûrement... hélas...
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Nathan Clemens

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 19:48

On en est plus à une rehab !!!

Mais à un REEL UPDATE.
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frodon69

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 20:47

Zazu a écrit:
Je te rejoins complètement !!! On dirait que certaines personnes rentrent dans l'attraction avec (j'exagère) un stylo et carnet à la main et hop on fait l'état des lieux... Mais profitez ou alors n'y allez plus ! Wink
+1 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 904185


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velocerator

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 21:03

Time Lord a écrit:
Heu... que je vous rassure je suis le premier à apprécier à 100 % le ride. Je suis un passionné avant tout de l'univers Haunted Mansion/Phantom Manor de part leurs histoires/thématisation/musiques. C'est juste qu'avec les années j'ai tendance à apercevoir ces détails qui heureusement s'améliore ces dernières années. N'allez pas croire que je me rend sur le parc avec un carnet à la main dans le but de décrier la 1ére chose qui ne fonctionne plus comme certains le fond ici... Au contraire je suis même le 1er à profiter au maximum de ma journée et a adorer Disneyland Paris en particulier.

Ne me prenez pas pour un extraterrestre non plus...
Ok pas de soucis alors Wink Ce n'était pas contre toi mais je sais a quel point certains fans tombent dans l'extrême au point que les fans sont de moins en moins bien vu par les cast member ^^ Mais tu as l'air d'être un vrai passionné de l'attraction Smile


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 21:43

Nathan Clemens a écrit:
On en est plus à une rehab !!!

Mais à un REEL UPDATE.

Oui bah alors on va encore plus attendre pour un update ^^' surtout pour PM malheureusement..
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indiana jones

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 21:45

Les fans sont mal vu par les CM mais pas pour led raisons que tu crois.
Mais ce débat n'a toutefois pas sa place ici.

Concernant Phantom Manor, j'aurais le plaisir de faire un petit état des lieux lors de ma visite du 28 juin au 3 juillet Smile



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 22:54

Epic-say a écrit:

Bon sang je ne pigerais jamais pourquoi PM n'a jamais fait partie des priorités pour les mise a jour ... Peter pan ou Animagique aurait pu attendre sérieusement.

Sûrement à cause de le rehab de BTM, je ne pense pas qu'ils puissent se permettre de fermer un land entier. Razz


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Sam 11 Juin 2016 - 23:27

Y aurait eu moyen de revoir le planning et de s'arranger je crois, histoire d'éviter la coincidence de ces deux fermetures c'est vrai.
Mais là PM a de moins en moins les standards de qualité, meme si certaines choses se sont améliorés le ride n'est jamais parfait et vieilli encore plus mal que certains autres, meme quand il est dans un état relativement bon.

Je crois surtout que c'est le budget qui a fait défaut. Avec toutes ces grosses dépenses en meme temps rien que ST2 et la rehab de BTM et son lac doivent etre des gouffres a eux seules quand on essaye de tout faire d'un coup en s'appelant DLP, on peut pas faire tout d'un coup  et le reste des attractions pas prévues restent sur le banc de touche pour la suite ...
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zelko



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Dim 12 Juin 2016 - 7:37

Nathan Clemens a écrit:
On en est plus à une rehab !!!

Mais à un REEL UPDATE.

Moi ce qui me choque ,c'est de voir des élements remis a neuf : Leota au top (on ne l'a jamais aussi bien vue ) ,les bustes, et de l'autre coté des trucs en fin de vie ,la partie de cartes ,certains AA complètement immobiles .C'est pas possible de tout renover d'un coup parce que l'a ça donne un contraste assez dégueulasse .
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zelko



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Dim 12 Juin 2016 - 7:38

Nathan Clemens a écrit:
On en est plus à une rehab !!!

Mais à un REEL UPDATE.

Moi ce qui me choque ,c'est de voir des élements remis a neuf : Leota au top  (on ne l'a jamais aussi bien vue ) ,les bustes, et de l'autre coté des trucs en fin de vie ,la partie de cartes ,certains AA complètement immobiles .C'est pas possible de tout renover d'un coup parce que l'a ça donne un contraste assez dégueulasse .
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Lun 13 Juin 2016 - 22:23

zelko a écrit:
Nathan Clemens a écrit:
On en est plus à une rehab !!!

Mais à un REEL UPDATE.

Moi ce qui me choque ,c'est de voir des élements remis a neuf : Leota au top  (on ne l'a jamais aussi bien vue ) ,les bustes, et de l'autre coté des trucs en fin de vie ,la partie de cartes ,certains AA complètement immobiles .C'est pas possible de tout renover d'un coup parce que l'a ça donne un contraste assez dégueulasse .

Léota va mieux ? je ne suis pas revenu au manoir depuis qu'elle "chuchotait"...

Par contre pour le coyote à Phantom Canyon, ils pourraient mettre un léger éclairage qui s'allume quand celui-ci se met à hurler pour faire genre qu'il apparaît en haut de la "montagne" et disparaît ensuite Very Happy    Comme ça, même sans le ciel ont le verrait..
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Lun 13 Juin 2016 - 23:19

Ou peut etre remettre le crépuscule de Phantom Canyon et redonner vie au ride qui sans son éclairage finale fait très "train fantome" ...

Je déteste ce genre de bidouillage, alors que le ride n'est meme pas fermé et est acessible aux guests. Une solution temporaire ou définitive n'est meme pas mise en place en plus.
C'est comme l'année ou il aura fallu plusieurs mois d'attente, presque un an pour réparer les phantom miror et qu'on attendait le bon vouloir des directeurs pour donner le budget et sortir du ridicule une scène clé du ride ...

PM aura toujours eu tendance a etre le très vilain petit canard de la maintenance. La pauvre façade n'aura meme pas eu la chance d'etre au moins rénovée ces derniers temps, sans parler de l'attraction en soi ...
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Mar 14 Juin 2016 - 1:02

Epic-say a écrit:
Ou peut etre remettre le crépuscule de Phantom Canyon et redonner vie au ride qui sans son éclairage finale fait très "train fantome" ...

Je déteste ce genre de bidouillage, alors que le ride n'est meme pas fermé et est acessible aux guests. Une solution temporaire ou définitive n'est meme pas mise en place en plus.
C'est comme l'année ou il aura fallu plusieurs mois d'attente, presque un an pour réparer les phantom miror et qu'on attendait le bon vouloir des directeurs pour donner le budget et sortir du ridicule une scène clé du ride ...

PM aura toujours eu tendance a etre le très vilain petit canard de la maintenance. La pauvre façade n'aura meme pas eu la chance d'etre au moins rénovée ces derniers temps, sans parler de l'attraction en soi ...

Tout à fait d'accord ! c'est vrai qu'ils ont cette horrible manie de changer pas mal de chose à PM en maintenance sans mettre autre chose en "dépannage"... Est ce que ont à les raisons d'ailleurs que cet effet soit parti ?
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Mar 14 Juin 2016 - 8:25

Epic-say a écrit:
PM aura toujours eu tendance a etre le très vilain petit canard de la maintenance. La pauvre façade n'aura meme pas eu la chance d'etre au moins rénovée ces derniers temps, sans parler de l'attraction en soi ...

La façade encore ça passe... Wink
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Mar 14 Juin 2016 - 12:21

J'ai fait l'attraction hier et effectivement PM est en grande forme !  Very Happy
Il manquait le chimiste surtout mais sinon j'ai trouvé ça presque parfait, leota, la salle de bal, les catacombes ... ont rarement été si bien.
Comparé à il y a quelques mois c'est bien mieux !

Pour l'instant je ne trouve pas qu'il y ait besoin d'update ou d'une grande réhab perso. Même l'extérieur est pas trop mal je trouve.
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Nathan Clemens

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Mar 14 Juin 2016 - 13:02

Une attraction de 25 ans sans update, alors qu'on a des superbes technologie qui pourraient raviver un show et proposer une immersion globale, tout en rendant au même temps une storyline plus accessible au guest lambda, oui il la faut; Allez attendons 2022 et les 30 ans de DLP !
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Mar 14 Juin 2016 - 14:06

J'adore mon Manoir tel qui l'est mais c'est vrai qu'il aurais besoin d'un coup de neuf, donc arrêtez de le critiquer ou sinon je mords vu Wink
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-Naya-

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 10 Horlog11Mar 14 Juin 2016 - 15:00

Nathan Clemens a écrit:
Une attraction de 25 ans sans update, alors qu'on a des superbes technologie qui pourraient raviver un show et proposer une immersion globale, tout en rendant au même temps une storyline plus accessible au guest lambda, oui il la faut; Allez attendons 2022 et les 30 ans de DLP !

J'adore réellement l'attraction telle qu'elle est à présent, mais j'avoue c'est plus du subjectif que de l'objectif

Tu as éveillé ma curiosité, avec l’immersion totale, et surtout l'histoire plus accessible. Tu imagines des choses en particulier qui pourraient amener à ça? Que ce soit au niveau des effets, technologies, ou de la façon d'évoluer dans l'histoire?
Je sais que ça reste de la pure théorie, mais je suis curieuse
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