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 Phantom Manor (1992)

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XenoYoSh

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Dim 16 Juil 2017 - 14:13

Point positif en plus car les visiteurs peuvent s'habituer à l'obscurité dans le foyer Smile




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velocerator

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Dim 16 Juil 2017 - 14:16

@henryravenswoodjunior a écrit:
Bon je ne dis pas a quoi servent les fenêtres obstruées, mais c'est dans le but d'évoluer en terme de show , donc c'est définitif
Et bien franchement je trouve ça top et avec l'éclairage ça rend vraiment bien. Si ça a un rapport avec la futur réhabilitation c'est prometteur.



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XenoYoSh

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Dim 16 Juil 2017 - 14:49

En effet on peut faire pas mal de chose maintenant.




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XenoYoSh

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Jeu 20 Juil 2017 - 22:44

J'ai une question, pensez vous que Mme léota volante soit au programme de la grosse réhab de 2018 ?
Avec la nouvelle projection et la salle beaucoup plus sombre, c'est peut-être envisageable ? ça rajouterais u peu plus de magie à cette scène qui a pris un gros coup de vieux, contrairement à la salle de bal qui reste un grand symbole des HM.




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carter18

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Ven 21 Juil 2017 - 9:24

Je ne suis pas dans le secret des Dieux, mais je pense qu'avec une aussi longue réhhab on peut s'attendre à quelques nouveaux effets, dont peut-être celui-ci.
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Salvalia

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Ven 21 Juil 2017 - 9:44

La salle beaucoup plus sombre ? Plus sombre on y verrait rien (c'est déjà presque le cas ). Mais vu la longue réhab ça serait bizarre de ne pas l'avoir...
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XenoYoSh

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Ven 21 Juil 2017 - 17:01

Oui c'est ce que je dis, la salle est très sombre, parfait pour planquer les files ^^




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EVE
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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Sam 22 Juil 2017 - 9:41

@Salvalia a écrit:
La salle beaucoup plus sombre ? Plus sombre on y verrait rien (c'est déjà presque le cas ). Mais vu la longue réhab ça serait bizarre de ne pas l'avoir...

Si les éclairages sont adaptés, le fait que ce soit plus sombre rendra encore mieux justement Wink


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XenoYoSh

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Dim 23 Juil 2017 - 17:29

Autre attente pour ma part les yeux près de l'horloge et l'ombre du pianiste Smile
PS: oui j'en demande beaucoup mais c'est "juste" de la modernisation de scène déjà existante.




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DangerousLemonade

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Dim 23 Juil 2017 - 20:47

@XenoYoSh a écrit:
Autre attente pour ma part les yeux près de l'horloge et l'ombre du pianiste Smile
PS: oui j'en demande beaucoup mais c'est "juste" de la modernisation de scène déjà existante.

Je suis assez d'accord avec toi pour l'ombre du pianiste qui reste pour moi le seul effet un peu "loupé" de l'attraction car il fait vraiment fake.



Ma version Minecraft de It's A Small World Disneyland Paris

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Mr.Ravenswood

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Dim 23 Juil 2017 - 22:32

Celui de haunted mansion est mieux fait Smile


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VirgileDu76

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Lun 24 Juil 2017 - 13:20

Et sinon personne ne sait pourquoi l'heure de l'horloge du boudoir à été changé en 2012 ?


"I get asked and query all the time, that her boyfriend it's being hang, is that's the father. Folks, just chill out ! It's just a story, it's just an attraction, just go along for the ride, enjoy yourself, come on, it's only Phantom Manor !" -Jeff Burke, 2006
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Spirit

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 17:40

Lors de ma dernière visite datant du 27 Juin, j'ai fait trois fois PM... et 3 arrêts! Alors je me demande si c'est technique ou alors comme lu sur le topic un peu plus haut je crois, les cast arrêtent le ride pour permettre aux personnes handicapés de montés?
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EVE
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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 18:14

Il y a plusieurs raisons qui peuvent amener à des arrêts momentanés en effet.


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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 18:20

Pour infos les fenêtres du hall d'entrée ne sont plus condamnées et la lumière du jour est de nouveau présente à l'intérieur.

Surement un test en vue de l'update.



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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 18:22

En parlant de l'update, a ton eu vent de rumeurs?
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XenoYoSh

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 19:43

Non, pas de rumeurs particulières pour cet update.




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Atalante

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 20:57

@Spirit a écrit:
Lors de ma dernière visite datant du 27 Juin, j'ai fait trois fois PM... et 3 arrêts! Alors je me demande si c'est technique ou alors comme lu sur le topic un peu plus haut je crois, les cast arrêtent le ride pour permettre aux personnes handicapés de montés?

C'est effectivement une des raisons possibles !
Ça et les gens qui n'ont pas eu le temps de monter / descendre à temps sur les tapis roulants Wink J'ai l'impression que ça arrive souvent aussi.
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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 23:33

C'est tout le problème du système omnimover, tout comme sur buzz.
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Spirit

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 23:36

Problème oui et non, les personnes handicapés on le droit de faire le ride comme tous le monde! Smile
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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 23:42

Je vois pas le rapport... Quand ai-je dis que les handicapés posaient problème? Au contraire je dis que c'est la technologie de ces rides qui pose problème dans des cas très répandu de personne nécessitant un transfert d'un fauteuil vers le véhicule et en effet les personnes en fauteuil ont le droit de faire l'attraction comme tout le monde.
Il faut lire et comprendre le sens des phrases avant de jouer au gendarme de la bienveillance (et au passage faire passer les gens pour ce qu'il ne sont pas).
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Spirit

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Mer 26 Juil 2017 - 23:45

Que verrais-tu comme solution pour régler ce ''problème''?

EDIT : oui en effet, j'ai lu ta phrase beaucoup trop vite et effectivement l'ai mal comprise!
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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Jeu 27 Juil 2017 - 0:14

@Spirit a écrit:
Que verrais-tu comme solution pour régler ce ''problème''?

EDIT : oui en effet, j'ai lu ta phrase beaucoup trop vite et effectivement l'ai mal comprise!

Ça arrive Wink

Sinon pour phantom il ni à malheureusement pas de solution, le système omnimover a ses avantages (fluidité, silence, orienter le regard du spectateur, cacher des éléments, débit monstrueux) et ses inconvénients, quand il faut stopper un véhicule pour quelque raison que ce soit (lenteur des guests pour monter ou descendre du véhicule, transfert d'une personne à mobilité réduite) et bien cela affecte l'ensemble des véhicules. Aucun système n'est parfait, mais le système trackless est vraiment un régal car il a les avantages de l'omnimover (et plus avec cette sensation de liberté et la possibilité d'y ajouter, comme dans ratatouille, des mouvements) et ne bloque pas tout le ride en cas d'arrêt d'un véhicule. Phatom avec ce système serait énorme, les possibilités seraient immenses (je nous vois bien en plein milieu de la scène du bal virevolter au milieu des danseurs) mais cela nécessiterait, outre un investissement colossal, de tout détruire Razz  donc je crois que mon rêve est hautement improbable. Laughing
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carter18

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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Jeu 27 Juil 2017 - 8:21

Enfin ça reste quand même un ride avec un énorme débit, donc quelques arrêts de temps en temps c'est pas la mort. Je pense qu'il y a d'autres priorités dans PM que de revoir ces problèmes d'embarquement! Very Happy
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tapman



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MessageSujet: Re: Phantom Manor (1992) Jeu 27 Juil 2017 - 9:05

le problème c'est l'annonce en boucle " de facétieux ... " plus que les arrêts .
Mais bon ... ils sont obligés ... déjà que les consignes explicite sont pas respectées , j'imagine meme pas avec de l'implicite ...
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Phantom Manor (1992)
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