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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Ven 8 Sep 2017 - 18:23

PS : tu ma devancé Epic-say ^^

Mais en effet pourquoi pas un Phantom faisant différents mouvements (sans dériver dans le gag comme dans les HM) ?
Il y a beaucoup à faire sans dériver dans l'humour (pour moi c'est le côté gag qui renforce le côté "projections").


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Al Ventureland

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Ven 8 Sep 2017 - 19:26

" Mesdames et messieurs, et vous les enfants : Disney Central Plaza est fier de vous présenter sa célèbre section magique de féérie et d'enchantement : "
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Ven 8 Sep 2017 - 19:30

je me lasse décidément pas de tes gif ^^


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Al Ventureland

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Ven 8 Sep 2017 - 19:47

Wink
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 19 Sep 2017 - 21:26

Je me lance un peu dans du HS mais je regardais une vidéo de "Pandora" de nuit et je me suis dis :

Pourquoi ne pas utiliser de lumières noir sur la façade du manoir la nuit ? pas partout, mais qui dessinerais les traits des planches de bois, le côté fantomatique serait quand même pas mal renforcé et donnerais, sans être trop moderne, un petit coup de Ouah ! Il est clair qu'il faut éviter de nous faire un manoir en mode barbosa de POTC, mais quelques touches.. Wink

Après le gros spot bleu est très bien aussi (quand il fonctionne) mais on le voit trop depuis l'entrée du manoir et bof quoi..


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SpaceAG25

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 19 Sep 2017 - 21:44

Un peu comme la TOT depuis que la régie de la Saison de la Force existe ?


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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 19 Sep 2017 - 21:56

Pour le coup je pense à de la lumière noire plutôt que de la projection.


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ChrisDGFIP77

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 19 Sep 2017 - 22:00

Ce genre de travail sur l'éclairage de la façade de Phantom Manor serait vraiment sympa en effet ! J'aime beaucoup la teinte bleue/mauve que le Manoir prend la nuit pour le moment mais ça permettrait de le faire encore mieux ressortir comme un endroit "surnaturel" depuis tout Frontierland.

Et sinon c'est vrai que la Tour de la Terreur a réellement été magnifiée de nuit depuis la Saison de la Force, comme quoi dès fois il suffit d'un peu d'ingéniosité pour obtenir un sacré effet Waouh sans forcément tout transformer !


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nastico



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 9:41

Après le but de PM n'est pas forcément d'être un bâtiment où le surnaturel te saute aux yeux. C'est d'abord un vieux manoir à l'abandon, où le véritable surnaturel entre en jeu une fois la porte franchie.

Ce serait joli pour les yeux, mais je crois que ca ruinerait un peu l'ambiance de l'endroit.
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Stev59

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 9:55

Je rejoins Nastico pour le coup. C'est un manoir hanté, perdu sur sa colline. Nul besoin d'en faire de trop, au contraire, c'est son côté mystérieux, non tape à l'oeil qui lui donne tout son charme. Une projection ne serait selon moi pas la bienvenue.

J'espère que nous ne serons pas déçu de l'update de PM, car pour le moment BTM, HSM : ce sont des échecs, POTC pas une véritable réussite sur tous les points (toujours des problèmes de maintenance bien que ce soit mieux suivi que BTM). Il y a juste Peter Pan qui s'en sort bien, ainsi qu'ISW. Ce que j'ai toujours regretté pour PM, c'est la non réalisation de la grange qui devait accompagner le manoir. Ce devait être l'entrée pour accéder au manoir, cela aurait été des plus grands effets. Néanmoins, l'attraction est très bien réalisé. Et je pense qu'en contrepartie, avec la grande, nous aurions perdu une petite partie de Thunder Mesa.

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SpaceAG25

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 9:56

La TÔT est magnifique désormais c'est vrai !
Je me souviens quand je l'ai vue en février en revenant sur le parc ça m'a vraiment.. bref magnifique !


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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 13:08

Stev59 a écrit:
Il y a juste Peter Pan qui s'en sort bien, ainsi qu'ISW.

Peter pan, star tour et POTC sont des réussites, ISW je serais pour ma part plus nuancé (le fonctionnement des persos sont encore trop aléatoire, la dernière fois plein d'ampoules clignotaient sur le toit au dessus du ride juste avant d'entrer dans le bâtiment...).
Avec la grange cela aurait été du plus bel effet je suis d'accord.
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mnbd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 13:15

POTC, il y a déjà plein d'effets plus qu’aléatoires, et certains choix artistiques sont encore une fois plus que discutables... Star Tours... Ben c'est pareil, c'est LE ride qui ne peut pas tomber en panne, et ils y arrivent quand même... Passons sur le show de la file d'attente, et les C3PO qui fonctionnent plus que moyennement... Et IASW, effectivement, ben ça se casse un peu la gueule ! En ce qui concerne Peter pan, c'est effectivement la seule réussite totale au niveau du plan de réenchantement, même si on a vu mieux au niveau de la fiabilité !


Salut, je m'appelle Martin. Comme Aston Martin, mais sans Aston !
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VentusHeart

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 13:30

Du coup ils prévoient de la remettre à neuve sans pour autant trop la changer ?!? A la manière de Pirates Des Caraïbes ?!?

Je ne serais pas contre car c'est vrai qu'on sent bien le côté 90's Laughing Je pense qu'il y a des choses à faire au sujet de la décoration à l'entrée et dans l'ascenseur...
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Dingo Disney



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 13:46

Hier j'ai fais PM vers 17h10 17h20, j'arrive dans la strech room et là je spitch commence puis d'un coup l’ascenseur ce bloque, le sptitch se coupe. Donc avec d'autres guests nous sommes resté coincé dans la stretch room, bien entre 10 et 15 minutes, les lumières de secours se sont allumées... La cast à appeler plusieurs fois ses collègues ou les secours (car il y a un tel dans l'ascenceur)....

Puis la cast à réussi faire fonctionner la stretch avec l'aide des technicien donc dès il descendait millimètre par millimètre, mais on a vraiment l'impression que le plafond qui monte (ça donne vraiment encore plus cette impression vu qu'on descendait au ralenti).

Donc en bas les portes sont ouverte, alors la porte de secours et la porte principale, donc on était tous partie en direction du manoir mais la cast nous dit qu'il fallait passé par la sortie de secours car apparement pour refaire fonctionner l’ascenseur il fallait couper le courant de l'attraction.

Donc nous sommes tous sortie par la sortie de secours.


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Cindirella

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 14:03

Alors ça ça ne m'est encore jamais arrivé mais c'est pas joli joli =/

On espère que sa réhabilitation lui fera du bien...


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 14:11

Tien ça me rappel que jeudi dernier, une des stretch room s'est ouverte avec tout les guests encore dedans ><

Bravo aux CMs qui ont géré la situation! Pas simple de recompter le nombre de guest à faire entrer dans la seconde strech, vu le monde entassé dans la pièce !


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 14:21

Ah moi non plus je n'ai jamais eu de panne de ce genre là et pourtant j'ai du faire Phantom Manor une bonne centaine de fois ! J'avais toujours cru que c'était une des rares attractions qui ne tombait jamais en panne, et pourtant il paraît qu'il y'a des Facétieux Revenants dedans ;-)

La Grange aurait été chouette comme pré-show effectivement, après en temps normal la file d'attente de Phantom Manor est très fluide, c'est rare quand ça dépasse la demi-heure l'attraction a un bon débit, donc évidemment par rapport à d'autres attractions où on y passe quasiment en permanence plus d'une heure dans la file d'attente (Big Thunder Mountain par exemple...) bah peut-être se sont ils dit à la conception que ce n'était pas vraiment nécessaire...


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 15:50

Cette année les decorations habituellement situé dans Main Street USA pour Halloween se retrouve dans les alentours et dans le domaine du manoir.

Spoiler:


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 15:58

Ouais bah, on peut pas dire que cela soit du plus bel effet ... A un moment donné, entre les fantômes que je trouve très moche soit disant en passant à PM, les citrouilles et les épouvantails le long de l'allée centrale, et les décorations COCO qui ne seront pas que pour Halloween d'ailleurs (Noel également) : cela fait beaucoup de mélange. La théma de PM en prend d'ailleurs un coup avec ses sculptures/choses devant.

Il serait bien de foutre en l'air les fantômes qui sont d'un aspect plastique vraiment affreux. Les citrouilles et les épouvantails rendent toujours très bien. Faudrait juste habiller un peu plus le socle avec de la paille ou que sais-je et ce serait parfait.

Encore heureux qu'ils n'ont pas fait un patchwork dans tout le land des différentes décorations.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 16:02

Des animations nocturnes comme au US seraient parfaitent pour notre manoir ! Il n'y a qu'à voir le 31 octobre avec la brume, les jeux de lumières,...


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 16:16

Les fantômes devant PM ça jure quand même... leur vêtements ne font pas Far West du tout ! Autant sur Main Street c'était bien mais là ça devient anachronique...


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 16:17

Mouais bon no comment sur cet ajout.
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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 16:21

Quel idée! Ça ne va pas du tout avec l'esprit "sérieux" de notre PM, on retombe un peu dans la conversation des effets un peu humoristique dans les miroirs d'haunted house pas spécialement adapté à notre Phantom Manor,ça ne colle pas du tout.
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 20 Sep 2017 - 16:39

Du coup je suppose qu'il va y avoir un peu moins de déco et moins de fantômes dans Main street en conséquence.

"Peter pan et IASW s'en sortent pas mal"

En meme temps ils ont quasiment rien ajouter de plus à ces rides, on était plus sur de l'entretien et mise à jour technologique du ride que sur de la revisite de l'attraction. Repeindre une façade, remplacer un audio ou une pauvre projection et entretenir un décors je sais pas si on peut appeler ça une MAJ de réenchantement.
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