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 Star Wars Hyperspace Mountain (2017)

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Sargas

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 19:14

Je rejoins l'avis de mndb, je conseillerai plutôt de commencer par Rock à cause de sa meilleure fluidité, et les accélérations sont plus progressives malgré sa vitesse supérieure. Space ne baffe plus avec les nouveaux trains mais reste très brutal et envoie de gros coups de Gs verticaux, notamment dans le sidewinder et le virage après le corkscrew. Au sujet des harnais flexibles, je me rappelle avoir partagé un wagon avec une maman et sa fille dont c’était le premier tour. Quelque secondes avant le catapultage, la gamine a commencé à paniquer et vouloir descendre parce qu'elle était trop serrée. Je vous raconte pas le drame à la fin du tour... Elle pleurait comme une madeleine la pauvre, ça a vraiment été une très mauvaise expérience pour elle... No

Du coté de Rock, le launch peut vraiment impressionner de l'extérieure, j'ai déjà vu des enfants refuser de faire l'attraction à cause des bruits et des flashs.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 19:17

Le harnais de Space est vraiment étouffant... Perso, je préférais nos bons vieux trains... Ils étaient plus jolis, et à défaut d'être confortables, ils ne donnaient pas cette sensation de claustrophobie...


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 19:49

mnbd a écrit:
Le harnais de Space est vraiment étouffant...  Perso, je préférais nos bons vieux trains... Ils étaient plus jolis, et à défaut d'être confortables, ils ne donnaient pas cette sensation de claustrophobie...

Étouffant si tu ne met pas ton bras coude appuyé sur le siège en opposition pour empêcher le harnais de se resserer c'est vrai et j'aimerais très moyennement me retrouver en panne dedans avec le harnais resserré mais par contre tellement plus confortable, (SM2 je le faisait deux fois j'avait la tête en vrac avec tout les à coups portés durant le ride) et il est en impression plus sécuritaire comparé aux anciens harnais ou tu avais l'impression qu'il n'était jamais assez serré.


Dernière édition par Mr_Winnie le Mar 20 Fév 2018 - 21:37, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 19:51

mnbd a écrit:
d'avoir subi un plus gros écartement de ses rails

L'écartement des rails Vekoma, alors j'en entends parler très souvent mais c'est encore un mythe que j'aimerais bien voir vérifié un jour. scratch

Sinon pour revenir au débat, Rock ou Space, Space ou Rock... C'est kiff-kiff. C'est vrai que Rock est plus impressionnant de l’extérieur (enfin de la file), mais peu être moins brutal... Et si les harnais de Space peuvent être oppressants, les harnais de Rock peuvent coller des baffes. Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 7232
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 20:06

Je suis déjà tombé en panne dans Hyperspace avec évacuation en prime et autant vous dire que le harnais on commence a le sentir passer au bout d'un certain temps d'arrêt. Mieux vaut ne pas être cardiaque ! Mais effectivement durant le ride c'est un bonheur au dépit malheureusement de la perte des magnifiques anciens trains. C'est la couleur bleu qui me dérange le plus, peut-être qu'ils seront repeint au retour de l'ancienne version... J'y croit pas trop mais bon.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 20:27

alienarmy a écrit:
Après c'est pas les vibrations qui la dérange le plus (HSM je pense pas que ce soit pire que tonnerre de zeus au dernier wagon lol) c'est plus le coté impressionnant de la chose... En gros celui qui fait le moins "peur" des deux (j'ai fais RNRC l'année dernière mais SM ca fait bien 15 ans que je l'ai pas fais donc je ne me souvient plus)
RNRC en revanche pour rester dans ce sujet, j'ai vraiment moins apprécié le ride l'année dernière par rapport aux autres fois où je l'avais fait... Effectivement je pense qu'il vieillit un peu mal... en espérant (mais j'en doute) qu'il fasse quelque chose lors de la re-thématisation...

Le tonnerre de zeus je ne supporte pas perso, ça vibre tellement que c'est un calvaire pendant tout le ride.

Celui qui fait le moins "peur" c'est clairement HSM pour moi, pour quelqu'un qui n'a jamais fait les attractions le thème Jules Verne (bon mélangé avec du Star Wars en ce moment) et la zone d'embarquement sont bien moins inquiétants que Rock.

Les nouveaux harnais peuvent être surprenants la première fois mais on s'y fait
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 20:30

Pour TDZ, met toi au premier rang c'est le plus potable.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 21:39

Personnellement je trouve que ces harnais sont tellement plus agréable ! Impossible pour moi avant d'en sortir sans une tête et un dos aussi mou qu'une limace (on notera la comparaison..)..
Pour avoir déja été évacuée aussi de HSM à la fin on s'y sent un peu comprimé, mais pour rien au monde je repasserai aux anciens je crois Laughing
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Lonk

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 21:57

Velocerator: si on utilise des codes, c'est justement pour que les guests ne les comprennent pas. Les utiliser sur internet c'est totalement contre productif.


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Jessduvar

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 22:05

Je pense que c'est une question de ressenti. Moi rock me bousille mes cervicales même au premier rang donc je le fais mais voilà quoi. Et je suis restée bloquée en 9 ans que je le fais 5 fois à cause du harnais dont une fois ou la cm ne me croyait pas, me demandait de sortir et m'a laissée coincée. Etant claustrophobe bonjour la crise de panique, mon fils coincé 2 fois. Perso je trouve ça totalement anormal.

Quand à HSM je n'ai aucun soucis avec le harnais alors que je suis obèse. Jamais coincée et encore moins comprimée. Aucun soucis de harnais coincé.

Jamais en panne dans une attraction à dlp.

Par contre je ne peux comparer TDZ ou goudurix car jamais été a Astérix mais par contre pour avoir fais un vieux vekoma dans le genre d'Oziris j'en ai pris des baffes autant que dans rock.


Séjour en 1995? 1999,2009,2012, 2013  2017 3 séjours, 2018 3 séjours, 2019 un séjour plus mon CDD vacances de noël, 2020 un séjour.
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 22:10

Oziris est un B&M et n'a RIEN à voir avec un vieux Vekoma...


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 22:13

Alors je me suis mal exprimée. J'ai tester Limit (voir sur YouTube) qui se trouve à heide park en Allemagne c'est un vieux vekoma qui ressemble à Oziris niveau parcours et le fait que c'est un ride en rails suspendus. Je ne sais pas si je suis plus claire. Ce vekoma la est une horreur aussi pour les cervicales et les épaules. Le frein à la fin une horreur.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 22:19

Jessduvar a écrit:
Je pense que c'est une question de ressenti. Moi rock me bousille mes cervicales même au premier rang donc je le fais mais voilà quoi. Et je suis restée bloquée en 9 ans que je le fais 5 fois à cause du harnais dont une fois ou la cm ne me croyait pas, me demandait de sortir et m'a laissée coincée. Etant claustrophobe bonjour la crise de panique, mon fils coincé 2 fois. Perso je trouve ça totalement anormal.

Quand à HSM je n'ai aucun soucis avec le harnais alors que je suis obèse. Jamais coincée et encore moins comprimée. Aucun soucis de harnais coincé.

Jamais en panne dans une attraction à dlp.

Par contre je ne peux comparer TDZ ou goudurix car jamais été a Astérix mais par contre pour avoir fais un vieux vekoma dans le genre d'Oziris j'en ai pris des baffes autant que dans rock.

Justement c'est parce que tu es forte que le harnais ne peut pas plus se rétracter sur toi et plus particulièrement sur le torse que sur les entres guillemets moins fort et c'est pour la même raison que tu souffres plus dans RNRC.


Dernière édition par Mr_Winnie le Mar 20 Fév 2018 - 22:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mar 20 Fév 2018 - 22:38

Limit est un modèle standard SLC de chez Vekoma... Son seul rapport avec Oziris est que c'est un inverted... Mais ça s'arrête là ! Les SLC de chez Vekoma sont des horreurs ! Il faudrait tous les raser ! Même un boomerang, c'est mieux que ça quoi...


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 10:38

C'est du Goudurix inversé quoi Laughing J'ai pas encore testé d'inverted Vekoma (bientôt avec Vampire a Walibi Belgium) j'espère que c'est pas pire que Goudu.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 10:40

velocerator a écrit:
C'est du Goudurix inversé quoi Laughing J'ai pas encore testé d'inverted Vekoma (bientôt avec Vampire a Walibi Belgium) j'espère que c'est pas pire que Goudu.

Bienvenue chez nous Very Happy Y'a vraiment des gens qui viennent de France pour aller à Vekomaland Laughing ?
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 10:44

Non, les SLCs ne sont pas pires que Goudu... Mais j'ai une affection pour ce dernier, car au-moins, c'est un tracé original... Pour un parc, investir dans un SLC ou un Boomerang, c'est le niveau zéro de l'originalité, sans parler de la qualité toute relative de ces layouts...


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 10:51

BigBrother a écrit:
velocerator a écrit:
C'est du Goudurix inversé quoi Laughing J'ai pas encore testé d'inverted Vekoma (bientôt avec Vampire a Walibi Belgium) j'espère que c'est pas pire que Goudu.

Bienvenue chez nous Very Happy Y'a vraiment des gens qui viennent de France pour aller à Vekomaland Laughing ?  
Je vais pas te mentir, j'y est été étant tout petit et j'en ai gardé un très bon souvenir. C'est vraiment un parc sympathique et intéressant malgré la présence majoritaire de Vekoma. Et puis je dois tester le légendaire Psyké Underground et le nouveau Mack rides ! Cool


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 10:53

mnbd a écrit:
Non, les SLCs ne sont pas pires que Goudu... Mais j'ai une affection pour ce dernier, car au-moins, c'est un tracé original... Pour un parc, investir dans un SLC ou un Boomerang, c'est le niveau zéro de l'originalité, sans parler de la qualité toute relative de ces layouts...
Moi j'aime bien les Boomerang Neutral Ça a l'avantage de proposer un ride sympathique qui prend peu de place et a un coût pas trop élevé.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 11:00

Un ride passable, qui ne coûte pas cher, mais qu'on trouve à tous les coins de rue... C'est tout de même ennuyeux...


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 15:05

velocerator Vampire Tigrou dégoûté tu risques de le sentir passer lol, et pour TDZ on a pas eu le choix de se placer la sinon je l'aurai fais à l'avant du train pour moins la traumatisé lol mais au moins coté vibration elle à connu le pire Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 953922
Et je rejoint MNBD sur Osiriz! Franchement il est agréable et fluide rien à avoir avec un Vekoma lol
Quand a ma question de base, je verrai par quel parc elle veux commencer de la s'en suivra le choix du coaster...
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 17:00

HSM : les nouveaux harnais un bonheur, du coup j'y vais régulièrement.
Rock : Machine à baffes moins puissantes que SM mais tout de même suffisamment désagréable pour que je limite mes visites.
Tonnerre de Zeus : jamais eu de problèmes.
Goudurix : une horreur ! J'ai laissé tombé en 2001 après un blocage du dos provoqué par les secousses. Ça ne doit pas s'être arrangé depuis.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 19:04

Les nouveaux harnais de HSM sont vraiment pas mal. Avant j'avais toujours mal au crâne en sortant, et là rien du tout !
Je n'ai pas pu faire Rock, mais de toute façon s'il donne des baffes, ça dure les 10 premières secondes vu qu'après, on s'ennuie ferme (mise à part la 3è inversion).
Tonnerre de Zeus est plutôt remuant, en particulier au dernier rang, mais c'est aussi ça qui fait son charme, et j'adore !
Goudurix bah... ça fait 10-15 ans qu'on attend qu'il soit détruit pour mettre un vrai coaster à la place, mais cette horreur est malheureusement increvable.

On en parle peu, mais Indiana Jones est plutôt correct à rider, je n'ai jamais eu de problème de vibration ou de baffe dedans.
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 19:33

Indiana Jones est en effet pas mal à rider mais quand on est corpulent c'est une horreur car tout devant vraiment on n'a pas de place.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 22 Horlog11Mer 21 Fév 2018 - 19:36

Oui Indiana est bien en terme de confort (juste ça peut baffer si on anticipe pas) mais on est pu dans la même catégorie de coaster, il va beaucoup moins vite. Pour le coup en terme de sensation, même s'il a pas d'inversions je préfère Crush Very Happy
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