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 Les notions de level design propre au jeu vidéo à Disneyland

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Alcmène
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Alcmène

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MessageSujet: Les notions de level design propre au jeu vidéo à Disneyland Les notions de level design propre au jeu vidéo à Disneyland Horlog11Dim 1 Juin 2014 - 20:01

Je suis régulièrement un émission de fond sur les jeux vidéo: "Merci Dorian" sur jeuxvidéo.com

Dans un épisode traitant du level design (l'art de concevoir des environnements de jeu qui soit ludiques, interactifs et qui racontent une histoire). L'auteur de la vidéo présente le cas de Disneyland comme premier exemple de level design, alors que la discipline n'existait pas et les jeux vidéo dignent de ce nom non plus.

Bon c'est à la fin du reportage et la partie Disney est courte, mais la liaison est assez intéressante. Les imagineers ont établi des bases, même dans des domaines différents des parcs d'attractions.

Merci Dorian: le level design 7 min 10
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000512/merci-dorian-le-level-design-00119247.htm

En regardant l'épisode essayez en permanence de chercher des références dans Disneyland vous en trouverez ^^ - Changement de textures, éléments facilement identifiable pour se repérer, difficulté croissante (Main Street/Skull rock...)

On découvrira d'ailleurs que Jesse Schell, un pionnier du genre, a été imageeners pour Disney en 1995 Wink


Dernière édition par Alcmène le Mer 14 Juil 2021 - 10:03, édité 2 fois
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matlekador

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MessageSujet: Re: Les notions de level design propre au jeu vidéo à Disneyland Les notions de level design propre au jeu vidéo à Disneyland Horlog11Dim 1 Juin 2014 - 23:47

J'ai aussi adoré cette émission.

ça permet de voir le parc d'un nouveau point de vu.


Envie d'anecdotes sur DisneyLand Paris? Le recueil est juste ICI .

Pour l’avancement de ma maquette du chateau de DLP; C'est . (il y a mon phantom manor aussi  cheers ).

Je recherche des podm, des podm et des podm, n'hésitez pas à me contacter!
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http://sartorialementvotre.wordpress.com/
 
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