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 Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022]

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jehity

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 8:40

Les accessoires de la salle d attente sont des fakes non ?Ça m étonnerait que les vrais artistes ont laissé du matos d une valeur certaine dans un coaster...

Par contre perso je suis dégouté car c était mon attraction favorite avec ma thema préfère c est grâce à ce manège que j ai découvert ce groupe mythique et hormis si ils mettent du bon vieux rock de ouf ce que je doute quand on voit ce qu'ils ont fait pour mission 2 j ai bien bien peur du résultat et ces musiques sans saveur...et sans la voix de tyler ca rendra l attraction
fade...

Ma grande tristesse de la matinée 😓...
A tram tour l attraction Marvel aurait été parfaite mais bon...
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SpaceAG25

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 9:01

Les accessoires sont réels (voir inauguration et Johnny qui dit qu’il a donné une’ guitare !)


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 9:25

Citation :
soit ce sera revendu aux CM via la boutique Jessica

La faudrait peut-être pas trop rêver non plus. Ce sera surement la dernière option afin d'amortir un peu le coût de la réhab !


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Mushimushu

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 10:30

De deux choses l'une : soit on va rethématiser l'attraction aux couleurs Marvel, soit on va faire le même genre d'attraction qu'à Hong Kong Disneyland avec L'Iron Man Experience. Il faudra voir le résultat final...

Après, c'est dans l'idée de Disney d'"imposer" ces marques dans les parcs. Cependant, les Studios (que ce soit en Floride ou à Paris) se voulaient dans la thématique du cinéma et pas seulement d'un seul cinéma, même si ça a permis au parc de bien évoluer sur certains aspects (je reste cependant nostalgique de Cinémagique).

Question : avec le rachat de la 20th Century Fox par Disney, va-t-on alors devoir s'attendre à de nouvelles thématiques ?
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Ritchie

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 10:52

Pour ceux qui fantasment sur les guitares de la file d'attente, sachez que même si il y a une ou deux belles pièces dedans, la plupart sont des modèles d'entrée de gamme à la réputation foireuse. La signature des artistes dessus, et le fait que ces instruments fassent partie du patrimoine Disney, sont les seules choses qui donnent de la valeur à ces trucs.


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zelko



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 12:25

Epic-say a écrit:
Par contre vous etes nombreux à espérer une bande son AC/DC, alors qu'on vient de mettre Aerosmith au placard.

Si on a un ride Avengers, je pense qu'il est plus à espérer un thème fort des films composé par Danny Elfman ou autre que de conserver un semblant d'hommage au Rock'n roll en mettant du AC/DC sans savoir si c'est vraiment l'ambiance recherché, le ride ne semblant pas se focaliser uniquement sur Iron man qui plus est.
Il vaut peut etre mieux tirer un trait définitif sur l'image d'un groupe fort qui symbolise l'attraction et éviter de s'encombrer des droits d'auteurs.

Oui ,j’imagine bien qu’ils vont prendre des musiques originale de licence Marvel leur appartenant que de re payer des droits d’auteurs à AC/DC ou Aerosmith . Ça sera ça de moins à sortir des caisses de Twdcie. Concernant Arma et toute sa zone ,il a été déjà dit ici que c’était trop petit pour y mettre un ride .
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Dash
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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 12:32

zelko a écrit:
Concernant Arma et toute sa zone ,il a été déjà dit ici que c’était trop petit pour y mettre un ride .
Ah ben si quelqu'un l'a dit (qui ? on ne sait pas...), alors c'est que c'est forcément vrai. Si, si, quelqu'un l'un dit sur Internet. rabbit


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 13:52

Et il existe un autre topic pour parler de la refonte de Backlot, ici on parle de Rock. Wink

Pour revenir au sujet, la transformation permettrait d'avoir une boutique entièrement Marvel à la place de Rock Around the Shop. Certes l'espace est pas conséquent mais c'est l'occasion de mieux réaménager le tout.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 14:03

Enfin on se débarrasse de cette attraction très loin des standards Disney, tout en gardant le coaster.
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 14:47

Dash a écrit:
zelko a écrit:
Concernant Arma et toute sa zone ,il a été déjà dit ici que c’était trop petit pour y mettre un ride .
Ah ben si quelqu'un l'a dit (qui ? on ne sait pas...), alors c'est que c'est forcément vrai. Si, si, quelqu'un l'un dit sur Internet. rabbit
Surtout que Jake nous a clairement dit l'inverse hier..
La zone de Arma est aussi grande que Crush.
Spoiler:


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 14:53

rock_zoe a écrit:
Et niveau nouvelle expérience, la VR, je la sens pas trop. Déjà parce qu'au bout de 3 semaines ça serait mort/Décalé/Ou en tout cas à moitié naze

Pour l'entretient ça c'est clair qu'il faudra être au top... D'ailleurs Kraken est déjà revenu sans VR parce qu'ils ont trop de soucis. Rolling Eyes Laughing

Mais bon j'insiste avec ma VR. Avec le casque et le harnais souple (oui parce qu'on change les trains), on aurait presque l'impression de cosplay Iron Man. Non enfin sans déconner, Iron Man c'est un peu le James Bond du XXIème siècle avec ses gadgets de haute-technologie.

Ce que je ferais, c'est une version VR avec un film façon réaliste/MCU comme Iron Man Experience à Hong Kong Disneyland, et une version non-VR pour les gens que ça rendrait malade dans une version Comics - ce qui justifierait l'emploi de décors plats, de manque de mouvement, d’onomatopées géants, etc. Les deux reprendraient le même déroulement donc la bonde son serait synchro.

L'avantage de la VR dans un coaster comme Rock, c'est qu'elle permet d'avoir de plus longues lignes de vue, et donc de mieux voir les scènes. Rock étant compact, avec beaucoup de structure et repassant plusieurs fois au même endroit, c'est vraiment délicat de mettre de vrais décors et d'actions reprenant l’énergie du MCU. Même des écrans, on passe devant au maximum pendant une seconde... La VR permettrait de se sentir voler au milieu d'une ville.

Pour le preshow, un animatronic Iron Man serait le top (puis c'est le plus simple à faire vu qu'il a déjà une apparence mécanique). Je l'imagine derrière son bureau, avec la partie basse semi-transparente/flou. Donc à la manière de la porte du Meet & Greet Iron Man d'Hong Kong, le bas serait un écran qui pourrait simuler la silhouette de ses jambes, et leur donner du mouvements (chose quasi-impossible pour un animatronic complet). Ça serait une petite astuce pour rendre l'animatronic encore plus bluffant.

Quant à la scène du launch vu de la file d'attente, c'est mythique donc on ne va pas enlever ça !
J'ai imaginé un petit effet pour la rendre plus magique/futuriste : le train serait paré en son flanc de lumières LED, qui épouseraient son contour (ou autre). Celles-ci seraient allumées dans la gare et dans le virage, parce que déjà ça serait stylé. Cool
Un fois au niveau du launch, lumières toujours allumées. La séquence est lancée, les lumières dans la salle flashent. A la fin du décompte, les lumières du train flashent plus fort, puis s'éteignent, sans avoir physiquement bougées. Là, le train à disparu. Ça ferait un peu un effet vitesse lumière/persistance rétinienne.
Ça marcherait très simplement : entre les visiteurs de la file et le train, une surface réfléchissante à 45°, invisible. Au plafond, un bas-relief du train avec les mêmes LED. Au moment du launch, les LED du train s'éteignent et celles au plafond prennent le relais, apparaissant exactement au même endroit pour les guests dans la file. Le tour est joué, le launch semble tellement puissant que le train disparaît instantanément. Surprised


... bon je me suis emporté encore, c'est ça ? scratch Laughing
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 16:15

pas la peine de penser à la RV, c'est un cauchemar opérationnel. Avec le temps que ça prend de nettoyer les casques, que les guests les mettent et les règlent, vous n'avez plus que 2 trains opérationnels (et une capacité réduite de plus de moitié). Crush à côté aurait un gros débit

Par contre, j'imagine qu'ils vont profiter de la transformation pour nous mettre les trains nouvelle génération comme dans SM, avec les nouveaux harnais et enfin un audio qui dépote.

Et finalement, c'est quand la fermeture (car là, je me perds dans les différent messages). J'imagine mal les 18 mois dont certains parlent : tout RNRC a té construit en moins de temps que ça. Ici, c'est "juste" du ravalement de façade, un retheming en profondeur de la file et pour le ride, des écrans façon HSM (sans doute en plus poussé car définitif). Rien qui ne justifie 18 mois
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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 16:36

Actuellement, on parle de fin septembre 2018 .


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 16:39

Et si c'est bien 18 mois, ce sera pour le printemps 2020, finalement, à peu près à la même période que l'Hôtel New York.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 16:50

18 mois ça me semble bien, surtout que il y a des chances que une boutique soit construite en plus à la sortie.
Vu la grandeur de la salle du concept art, je pense que la partie extérieur de la file va être transformer en extension pour le bâtiment.
Mais ce ne sont que des suppositions..


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 17:11

Faites que cette file parc à bœufs disparaisse.
J’ose imaginer une attraction ultra thèmée. Les breaks finaux vont mériter une bonne rénovation pour cacher les parpaings.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 17:24

Je me suis permis de faire un petit montage maison de ce qu'il pourrait y avoir :

Je pars du principe Stunt show aura fermé et ne sera plus là, et que l'attraction ouvrira en 2020.
Spoiler:
Je rajoute donc une boutique au niveau de la sortie actuelle. De plus, la zone d'entrée est décalée (Stunt n'existant plus) et c'est une toute nouvelle extension qui est créée à la place de l'actuelle file extérieur (je t'ai tellement détesté saleté de file non théma avec la mentalité des guests en prime, bon débarra).


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 17:31

La Boutique qui empiète sur la "route de la parade" et qui bouche complètement l'accès aux portes Backstages qui servent de "sortie de secours", ce n'est clairement pas possible...
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 17:32

Gyldas65 a écrit:
La Boutique qui empiète sur la "route de la parade" et qui bouche complètement l'accès aux portes Backstages qui servent de "sortie de secours", ce n'est clairement pas possible...
ah ouais mince..


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zelko



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 19:03

Dash a écrit:
zelko a écrit:
Concernant Arma et toute sa zone ,il a été déjà dit ici que c’était trop petit pour y mettre un ride .
Ah ben si quelqu'un l'a dit (qui ? on ne sait pas...), alors c'est que c'est forcément vrai. Si, si, quelqu'un l'un dit sur Internet. rabbit

Et bien non ,mon cher Dash ,c’est le contraire , je me suis planté (Bashage Zelko ,en vu ) . Il y a bien, la place pour un ride . Dit ici sur internet par un membre ultra fiable .
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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 20:00

Mr.Freddy a écrit:
pas la peine de penser à la RV, c'est un cauchemar opérationnel. Avec le temps que ça prend de nettoyer les casques, que les guests les mettent et les règlent, vous n'avez plus que 2 trains opérationnels (et une capacité réduite de plus de moitié). Crush à côté aurait un gros débit

Par contre, j'imagine qu'ils vont profiter de la transformation pour nous mettre les trains nouvelle génération comme dans SM, avec les nouveaux harnais et enfin un audio qui dépote.

Et finalement, c'est quand la fermeture (car là, je me perds dans les différent messages). J'imagine mal les 18 mois dont certains parlent : tout RNRC a té construit en moins de temps que ça. Ici, c'est "juste" du ravalement de façade, un retheming en profondeur de la file et pour le ride, des écrans façon HSM (sans doute en plus poussé car définitif). Rien qui ne justifie 18 mois

Il est pourtant bien question de 3 semaines en Mai et 18 mois à partir de Septembre.
Ceux qui espèrent voir le nouveau Ride ouvert l'année prochaine risque d'être déçus ...
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 20:09

Mais d'où vient ce chiffre de 18 mois ? ça n'a juste pas de sens ! Rien ne justifie des délais pareils plus longs que la construction du ride d'origine.
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 20:17

Et bien, 18 mois c'est 1 an et demi, un ride qui sort de terre c'est bien 2 bonnes années.
Puis très clairement on voit au concept art qu'il va très probablement avoir une extension (donc construction..)
Là on est sur une très grosse transformation (plus importante que TOT à DCA sauf erreur..)

Pour moi, même si ce sera un peu plus ou un peu moins, 18 mois me semble être un bon équilibre.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 20:30

Mr.Freddy a écrit:
Mais d'où vient ce chiffre de 18 mois ? ça n'a juste pas de sens ! Rien ne justifie des délais pareils plus longs que la construction du ride d'origine.

C'est ce qui a été dit à l'encadrement opérationnel ...
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Jake Sully

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 7 Horlog11Mar 13 Fév - 21:21

18 mois, c'est quand même beaucoup (la réhab de BTM, qui avait quand même une tout autre envergure en matière de taille de la chose, c'est 13,5 mois). Même en 1 ans, t'as le temps de tout déshabiller et de réhabiller la structure des bâtiments actuels de l'attraction. Et une extension, ça doit pas prendre plus de 6 mois. On verra bien, mais je miserais plutôt sur 10 mois de fermeture, avec une réouverture à l'été 2019 pour la seconde saison Marvel.
Après, 18 mois, ça veut soit dire qu'on va fermer par anticipation et que les travaux ne commenceront pas immédiatement (syndrome Studio Théâtre, qui a fermé fin mars, alors que les travaux à l'intérieur n'ont commencé que bien plus tard), soit il y aura des travaux sur le chemin menant à l'attraction qui auront un impact sur son accessibilité (et ça renforce le fait que ça devrait bouger assez vite du côté d'Arma après la fermeture de Rock).Bref, seul l'avenir nous le dira.


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