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 Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992]

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Dim 8 Juil 2018 - 15:11

Je suis bien d'accord avec toi, j'aime beaucoup l'attraction dans son ancienne et nouvelle version, mais laisser JS comme cela et le présenter aux guests c'est juste incroyable !

Deux semaines de réhab ? c'est bien cela ?
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Dim 8 Juil 2018 - 16:30

Non, 3 semaines !
Ce qui est vraiment hallucinant, c'est d'arriver à rendre l'attraction dans un moins bon état qu'avec sa rehab...
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zelko



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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Lun 9 Juil 2018 - 9:11

Avec des AA de Sparrow neuf qui ont juste 1 an d’exploitation . Et l’autre AA neuf de Barbosa se transformant en squelette ,il est en forme avec l’effet qui va avec ou pas ??
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KingRCT3

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Lun 9 Juil 2018 - 15:54

Une vidéo intéressante du game designer Scott Rogers sur le parallèle entre le Level Design est l'architecture d'un parc d'attraction.

Ça vaut le coup de la regarder en entier si vous avez le temps et que le domaine vous intéresse, mais je la poste dans ce topic car il évoque Pirates des Caraïbes... et comment le fait d'inclure Jack Sparrow et consorts nuit au popos originel de l'attraction (29:43) :



En résumé, le concept originel de l'attraction était de montrer les conséquences néfastes de la piraterie... pas d'en faire des héros. Donc l'ajout d'un Sparrow ou d'une rouquine féministe sont en désaccord avec le message de l'attraction. (même si les temps ont changé)
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DisneyNate



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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Lun 9 Juil 2018 - 16:07

Au risque de passer pour le relou de service et de me faire taper sur les doigts... au vu des derniers messages sur ce thread...

Appréciez-vous encore l'attraction?

Certes, quelques effets (parmi les centaines! ne l'oublions pas) ne fonctionnent pas. Rendent-ils pour autant l'attraction mauvaise?
...
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Ballaw

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Lun 9 Juil 2018 - 16:27

Cette vidéo est un must, même si elle reste tout de même perfectible. Parcontre l'homme de la vidéo est introuvable sur les réseaux... facebook/twitter/Linkdin impossible de trouver une trace de cette personne, ce qui est dommage au vu de sa grande connaissance du domaine Sad


Chaîne YouTube sur l'analyse du Game Design des parcs à thèmes : https://www.youtube.com/user/Balaw280
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KingRCT3

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Lun 9 Juil 2018 - 20:52

Oups, j'aurais dû te citer Ballaw car c'est effectivement grâce à ton message et tes vidéos que je l'ai trouvée ! Mes excuses et merci encore !

Quant à sa présence sur les réseaux, je ne sais pas comment tu t'es débrouillé pour chercher, mais il est bien sur Facebook, sur Twitter et sur Linkedin. Razz
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Ballaw

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Lun 9 Juil 2018 - 22:15

Ne t'inquète pas, ça me surprennait que quelqu'un d'autre ai trouvé cette vidéo car j'ai mit des heures à la débusquer Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 7232

Et merci pour ses réseaux, ça fait pas mal de temps que je cherchais un moyen de le contacter ^^, mon réseau LD ne doit pas être assez grand ou est trop spécialisé pour avoir accès à ce genre de personne

(déso pour le HS)

Mais vous autres, regardez cette vidéos matin midi et soir, c'est d'ordre d'utilité publique !!


Chaîne YouTube sur l'analyse du Game Design des parcs à thèmes : https://www.youtube.com/user/Balaw280
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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Jeu 12 Juil 2018 - 12:58

@DisneyNate pour te répondre j'apprécie toujours autant l'attraction. Je trouve dommage qu'après 3 semaines de réhabilitation, il y ai des effets majeurs pour la plupart hs.

Ridée ce matin pas de grand changement par rapport à mon post de dimanche dernier sauf, et il faut le souligner, que JS est de nouveau fonctionnel, sa bouche est réparée et il parle comme avant.

Concernant Barbossa car la question à été posée, il est en forme également.

Bien content pour JS de le voir en forme !
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Fredd

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Jeu 12 Juil 2018 - 14:13

ça dit pas si les nouveaux AA sont numériques au lieu d'être hydraulique?
(je suis une quiche en anglais!)
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xavier.delcourt

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 12:22

Alors je ne sais pas ce qui c'est passé mais tout refonctionne correctement à POTC BTM et HSM ! Incroyable franchement ! Plus qu'à espérer pour Crush ce soir !


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carter18

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 13:41

La maintenance est de sortie une fois par mois? cheers
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velocerator

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 16:18

xavier.delcourt a écrit:
Alors je ne sais pas ce qui c'est passé mais tout refonctionne correctement à POTC BTM et HSM ! Incroyable franchement ! Plus qu'à espérer pour Crush ce soir !
Vendredi 13 oblige.


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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 19:55

xavier.delcourt a écrit:
Alors je ne sais pas ce qui c'est passé mais tout refonctionne correctement à POTC BTM et HSM ! Incroyable franchement ! Plus qu'à espérer pour Crush ce soir !

Je me demande si on a ridé la même attraction ? (ridée aujourd'hui au moment de la parade)

Toujours pas de crabe, 1 chaîne sur les trois en fonction dans le lift, le pirate ne se balance pas, la scène de l'Inferno bof, toujours pas les explosion d'eau, pas de fumée aux canons... je continue ou bien ?

je ne trouve pas que "tout refonctionne correctement"
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fauna
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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 20:28

Je viens de le faire et ce sont surtout les yeux de jack qui me choquent. C'était mieux avant.


Dernière édition par fauna le Sam 14 Juil 2018 - 0:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 20:34

Ah oui toi aussi ! on dirait qu'il a bu six bouteilles de rhum Very Happy Shocked
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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 20:36

Rider ce matin tout étais correct et en fonctionnement j'ai pas refait après dans la journée


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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 21:06

Mwai, ce sont exactement les mêmes effets HS qu'hier à l'ouverture, ils ne vont pas tous être réparés en une nuit pour tous tomber en panne au cours de la journée.

(ah oui au fait HS pas de fumée à BTM et en panne juste après l'avoir ridé)
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xavier.delcourt

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 21:54

Perso je viens de faire 3 fois BTM. 2 fois fumé et 1 fois dans après une panne


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JackSpar0w

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 22:16

Fredd a écrit:
ça dit pas si les nouveaux AA sont numériques au lieu d'être hydraulique?
(je suis une quiche en anglais!)

Désolé de faire le relou, mais ce que tu dis ne veut rien dire ^^'
Une machine peut être numérique et hydraulique, le numérique étant le type de donnés traité par la machine.


Je suis un poisson lune.
Cordialement.

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Gyldas65

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 23:07

La question est de savoir si l'expérience de cette Attraction en reste convenable ou pas.

Si vous étiez des Guests dis "Lambdas" et non pas des "fans" ou "Passionnés" capables de faire l'Attraction les yeux fermés, est ce que cette dernière serait satisfaisante ?
J'aurai tendance à dire OUI.

Alors bien sur ça n'excuse en aucun cas les différentes petites difficultés techniques comme décrites plus haut.
Mais l'Attraction en reste t-elle mauvaise malgré ça ? NON.

Le Guest Lambda est-il émerveillé par cette dernière ? OUI.
Et ne serais-ce pas ça le but finalement ? SI.

Alors petit conseil, stoppez l'overdose et essayez de revenir dans ce Resort avec un regard plus ... "lambda".
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KingRCT3

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Ven 13 Juil 2018 - 23:33

JackSpar0w a écrit:
Fredd a écrit:
ça dit pas si les nouveaux AA sont numériques au lieu d'être hydraulique?
(je suis une quiche en anglais!)

Désolé de faire le relou, mais ce que tu dis ne veut rien dire ^^'
Une machine peut être numérique et hydraulique, le numérique étant le type de donnés traité par la machine.

Peut-être pensais-tu à électrique (et non numériques) au lieu d'être hydraulique. C'est le cas des nouveaux AA de Frozen ou d'Avatar (ce qui leur permet d'avoir des bras si fins). Mais pour POTC, je ne sais pas.
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pixaland

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Sam 14 Juil 2018 - 0:26

KingRCT3 a écrit:
En résumé, le concept originel de l'attraction était de montrer les conséquences néfastes de la piraterie... pas d'en faire des héros. Donc l'ajout d'un Sparrow ou d'une rouquine féministe sont en désaccord avec le message de l'attraction. (même si les temps ont changé)

Merci beaucoup pour la vidéo et cette phrase résume parfaitement le problème de la transformation du ride (loin des débats d'extrémistes de tout bord habituel).

Dommage que la réhab n'est pas pu être mis a profit pour tout ces effets plus mineurs (et assez simple pour certains).

KingRCT3 a écrit:
Peut-être pensais-tu à électrique (et non numériques) au lieu d'être hydraulique. C'est le cas des nouveaux AA de Frozen ou d'Avatar (ce qui leur permet d'avoir des bras si fins). Mais pour POTC, je ne sais pas.

Ce n'est pas le cas de du dernier sparrow à paris? Il me semblait l'avoir lu ici mais rien de sur.

Ah et sinon j'ai du mal a oublier mes visites ,surtout quand la première remonte il y a 24 ans, pour "redevenir lambda" et ne pas voir ces détails.
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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Sam 14 Juil 2018 - 2:06

pixaland a écrit:
KingRCT3 a écrit:
En résumé, le concept originel de l'attraction était de montrer les conséquences néfastes de la piraterie... pas d'en faire des héros. Donc l'ajout d'un Sparrow ou d'une rouquine féministe sont en désaccord avec le message de l'attraction. (même si les temps ont changé)

Merci beaucoup pour la vidéo et cette phrase résume parfaitement le problème de la transformation du ride (loin des débats d'extrémistes de tout bord habituel).

Dommage que la réhab n'est pas pu être mis a profit pour tout ces effets plus mineurs (et assez simple pour certains).

KingRCT3 a écrit:
Peut-être pensais-tu à électrique (et non numériques) au lieu d'être hydraulique. C'est le cas des nouveaux AA de Frozen ou d'Avatar (ce qui leur permet d'avoir des bras si fins). Mais pour POTC, je ne sais pas.

Ce n'est pas le cas de du dernier sparrow à paris? Il me semblait l'avoir lu ici mais rien de sur.

Ah et sinon j'ai du mal a oublier mes visites ,surtout quand la première remonte il y a 24 ans, pour "redevenir lambda" et ne pas voir ces détails.

Vu que les AA de Sparrow ont été conçu bien avant les dernières technologie de AA pour Frozen ,Avatar ,Seven Dwarfs ,non , c'est bien de l'ancienne techno et pas la nouvelle géneration de AA Disney.
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Picsou.doc

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MessageSujet: Re: Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] Pirates of the Caribbean [Adventureland - 1992] - Page 23 Horlog11Sam 14 Juil 2018 - 9:43

Gyldas65 a écrit:
La question est de savoir si l'expérience de cette Attraction en reste convenable ou pas.

Si vous étiez des Guests dis "Lambdas" et non pas des "fans" ou "Passionnés" capables de faire l'Attraction les yeux fermés, est ce que cette dernière serait satisfaisante ?
J'aurai tendance à dire OUI.

Alors bien sur ça n'excuse en aucun cas les différentes petites difficultés techniques comme décrites plus haut.
Mais l'Attraction en reste t-elle mauvaise malgré ça ? NON.

Le Guest Lambda est-il émerveillé par cette dernière ? OUI.
Et ne serais-ce pas ça le but finalement ? SI.

Alors petit conseil, stoppez l'overdose et essayez de revenir dans ce Resort avec un regard plus ... "lambda".

Je rejoins ton commentaire, pour un guest lambda, l'attraction est top. Le seul effet problématique et qui faisait tache c'est la bouche de Jack mais ça a été réparé.
Perso, je fais l'attraction quasi toutes les semaines et je la trouve également toujours top.
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