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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 17:06

Bon, les colis suspects, ils ne peuvent rien y faire. Mais c'est pas l'essentiel des pannes, clairement. Pour moi, il y a problème de capteur
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W.F.Cody

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 17:31

Pas de problème capteur sur Phantom Manor....
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bcrt



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 18:19

C'est drôle que j'entende ça. J'ai très très rarement vu de panne sur PM..


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W.F.Cody

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 18:23

C'est drôle de voir que vous avez aucune idée par rapport aux pannes de Phantom Manor
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mnbd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 18:28

Ben déjà, il y en a un bon paquet qui sont causées par les guests, genre ceux qui descendent du buggy, ou qui croisent le laser dans la balroom... Ensuite, à part le système omnimoover qui déconne, je ne vois pas ce qui pourrait causer un arrêt, mais là encore, celui-ci étant propulsé par de très nombreux moteurs, si l'un d'entre eux dysfonctionne, ce n'est pas grave, les autres prennent le relais. Donc non, clairement, à part les guests cons, je ne vois pas ce qui peut déconner dans l'attraction ! Mais si tu peux éclairer ma lanterne, je t'écoute ^^


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 18:39

Tu as raison sur ces causes, comme quoi il n'y a pas que les capteurs Wink
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mnbd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 18:41

Mais ça, on le sait depuis longtemps que les guests cons sont la cause de nombreux arrêts sur Phantom... Cependant, quand l'ouverture est delay de 3h, ce n'est pas la faute d'un guest... Donc bon, vraiment, ça reste un mystère !


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W.F.Cody

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 18:45

Et ça restera un mystere Wink
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JackJones

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 20:08

Il me semble que l'attraction est en panne aussi quand Leota ne marche pas? Ou n'est-ce qu'une légende? Langueé


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Guiboui



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 20:24

JackJones a écrit:
Il me semble que l'attraction est en panne aussi quand Leota ne marche pas? Ou n'est-ce qu'une légende? Langue
Je pense que oui dans cette situation là.
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EVE

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 20:28

JackJones a écrit:
Il me semble que l'attraction est en panne aussi quand Leota ne marche pas? Ou n'est-ce qu'une légende? Langue

En théorie, je dis bien en théorie, chaque darkride a ses raisons pour un arrêt momentané, et en effet, le fonctionnement de certains animatronics importants en font partie.
Seulement, c'est au management de décider si l'animatronic en question et son souci valent la peine de bloquer l'accès à l'attraction pour les nombreux visiteurs.


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bcrt



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 22:41


mnbd a écrit:
Ben déjà, il y en a un bon paquet qui sont causées par les guests, genre ceux qui descendent du buggy, ou qui croisent le laser dans la balroom...

Il y a un laser dans la balroom ? o_O Genre au dessus de la rambarde ?
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mnbd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 23:20

J'ai eu le droit à pas mal de pannes, et Leotta était fonctionnelle à chaque fois. De plus, deux ou trois fois, je suis passé devant elle alors que son visage était inerte, et l'attraction continuait de tourner... Donc non, c'est une légende !

Concernant le laser de la balroom, au dessus de la rambarde, il ne peut pas y avoir de laser, puisqu'il y a une vitre de plexi qui est déjà posée par dessus. Le laser se situe à 10 cm de la rambarde.


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Dernière édition par mnbd le Mar 11 Avr 2017 - 1:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 23:31

Et béh... Bon à savoir car c'est tellement facile de montrer à quelqu'un style "tiens regarde là" et BIM...


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 10 Avr 2017 - 23:41

Euh, à moins de relever la barre (chose très facile à faire soit-dit-en-passant), ou d'avoir les bras de Barbie, c'est quand même chaud de couper le faisceau du laser ^^


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 11 Avr 2017 - 0:01

Ah, ok, donc ça va Very Happy

Sachant qu'en plus Barbie, elle est pas con, elle a les bras amovible, c'est pratique.


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Dash
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 11 Avr 2017 - 0:32

Merci de ne pas utiliser de codes de sécurité internes sur le forum. Vos messages ont été édités, vous avez perdu du temps à contourner la chose et vous m'avez fait perdre le mien à éditer vos messages.
C'est pas ce que j'appelle être faire play.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 11 Avr 2017 - 1:54

En plus les raisons des pannes dans Phantom Manor sont toujours clairement annoncées: "De facétieux revenants ont interrompus notre visite..."
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mnbd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 11 Avr 2017 - 10:55

En temps normal, la blague passerait plutôt bien, mais... Comment dire... Quasiment tous les jours, on a droit à des pannes... C'est franchement lourd !


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VirgileDu76

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 17 Avr 2017 - 13:54

Est ce que quelqu'un saurait me dire si l'horloge du boudoir est toujours sur 13h13 ou si elle a enfin été remise sur 00h comme en 1992 ?


"I get asked and query all the time, that her boyfriend it's being hang, is that's the father. Folks, just chill out ! It's just a story, it's just an attraction, just go along for the ride, enjoy yourself, come on, it's only Phantom Manor !" -Jeff Burke, 2006
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zelko



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 17 Avr 2017 - 15:51

Cette attraction fait peine à voir ,elle est à bout de souffle . Quand vous avez la chance de faire les Hanted Mansion des parcs US ,vous hallucinez sur l'état de PM . Notre PM est à rénover ,updater de A à Z . C'est une honte de le laisser dans cette état .
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Lun 17 Avr 2017 - 17:41

Malheureusement d'accord. Mais même pas besoin de se donner la peine du voyage jusqu'à HM pour en être convaincu. PM est une vrai antiquité depuis longtemps ...
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carter18

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 18 Avr 2017 - 9:17

Antiquité car peu entretenue, et antiquité car même si elle vieillit bien comme POTC, il manque quand même un petit vent de fraîcheur je trouve.
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mnbd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 18 Avr 2017 - 11:35

carter18 a écrit:
Antiquité car peu entretenue, et antiquité car même si elle vieillit bien comme POTC, il manque quand même un petit vent de fraîcheur je trouve.

Perso, j'aime bien ce petit côté vintage, je trouve ça sympa. Mais je comprends que pour le grand public, un update technique soit nécessaire.


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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 37 Horlog11Mar 18 Avr 2017 - 12:33

Oui moi aussi le côté vintage me va bien et je trouve que ça colle à la thématique. Il faudrait juste tous les effets et AA fonctionnels et plus de luminosité sur certaines scènes.
Je préfère qu'ils laissent phantom comme ça en l'entretenant et nous construire mystic manor au fond d'adventurland mais on peu toujours rêver. (je ne lance aucune rumeur pas taper c'est juste une divagation de mon esprit).
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