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 Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017)

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zelko



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Ven 22 Jan 2016 - 10:10

La version de Californie de SM est top ,je ne parle pas du ride qui est moins intense que a Paris ,il n'y a pas d'inversion ,c'est une peu comme Btm mais dans le noir et il y a un bon audio dans les navettes . Le décor de la salle d'embarquement est magnifique et la file d'attente bien plus sympa .
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frodon69

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Ven 22 Jan 2016 - 21:07

Kermi a écrit:
C'est dommage car malgré l'absence (totale) de thématisation, je trouve justement que l'obscurité et l'éclairage mettent clairement dans l'ambiance du ride.
Je ne suis pas fan de l'obscurité, n'ayant pas la vue d'un pilote de X-wing... combien de fois je me suis cogné à une barrière ou à quelqu'un en entrant dans le tunnel noir ! Maintenant je me débrouille pour suivre quelqu'un portant des vêtements blancs pour progresser sans danger là-dedans.
POTC avait le même problème, mais c'est un peu mieux éclairé à présent, je garde juste une main contre la paroi dans le passage grotte/cabane qui reste particulièrement sombre au début ; je plains les malvoyants...


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doc facilier

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Lun 25 Jan 2016 - 17:10

Ma femme y est aujourdhui elle m'a envoyé un message en me disant Space à etait horrible sa bouge partout mal à la tete et nausée Waouuu super expérience
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Colonel_Impey

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Lun 25 Jan 2016 - 20:08

En tout cas le show aujourd'hui était complet (même la galaxie !) ça faisait plaisir à voir.


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CepSharK

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Dim 31 Jan 2016 - 21:47

Retour des Starlights, mais seulement à moitier et seulement pour les 6 premiers rangées à peu près ... Mais tout de même le retour !!!


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Jake Sully

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Lun 1 Fév 2016 - 0:45

Mais à nouveau plus de fumée dans le canon... et plus beaucoup de bruit du canon aussi.


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ParkeR

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Lun 1 Fév 2016 - 4:08

Gyldas65 a écrit:

Non mais soyons sérieux 2 minutes quand même. Vous croyez vraiment que les Guest sentaient plus d'immersion avec les lumières noires de la Version 1 de l'Attraction ?

Selon moi, l'immersion dans le dôme n'a pas su être récrée aussi fortement depuis que la version 1 nous a quitté...
DLTALL n'était pas du tout meilleur techniquement, on est tous d'accord ça, le truc c'est qu'on avait même pas besoin de faire l'attraction pour ressentir l’atmosphère de SM.

Un truc tout bête qui rendait le voyage plus palpitant, unique était par exemple que tout le monde nous regardait décoller sur la montagne par des vitres.. Même de l’extérieur, ça donnait réellement bien et c'était une véritable invitation a rider SM.
Dans le dôme c'est pareil, il y avait une ambiance que je n'arrive pas a retrouver maintenant :
La voie stellaire, la musique on-ride et dans la fils d'attente envoyaient réellement du pâté sévère et rien que ça, ca faisait au moins 50% de la sensation d'immersion dans un espace magique et complément hors-norme.

Je sais pas ce qui manque a SM:M2 mais je rejoins Festi'val : l'immersion n'est pas digne d'une attraction phare de DLP.
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Lun 1 Fév 2016 - 19:34

Oui c'est vrai que le son du canon est assez faible. Il ne surprend pas du tout depuis la file d'attente extérieur.
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nastico



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Mar 2 Fév 2016 - 10:04

Absolument d'accord avec ParkeR qui a résumé la chose de la meilleure façon qui soit. SM a complètement perdu son aspect monumental et spectaculaire au fil des années, notamment suite à la disparition des vitres du canon, du son, et surtout de cette merveilleuse file d'attente.

Le ressenti procuré hissait l'attraction au rang de mythe, de légende, qui n'est aujourd'hui rien de plus qu'une "très belle attraction"
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Absimilliard



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Mer 3 Fév 2016 - 10:04

Gyldas65 a écrit:
C'est vrai que notre Space Mountain n'est vraiment pas digne d'une Parc Disney quant on voit les autres Space Mountain des autres Parcs Disney... Ou d'autres attractions du même thème dans d'autres Parcs tout court ...
Non mais soyons sérieux 2 minutes quand même. Vous croyez vraiment que les Guest sentaient plus d'immersion avec les lumières noires de la Version 1 de l'Attraction ?
Alors oui, parmi les plusieurs dizaines de projecteurs, 2 ou 3 ne fonctionnent pas parfois. Et alors ?
Vous croyez vraiment que l'expérience du visiteur sera gâchée parce qu'un projecteur dont il ne connait pas l'existence ne fonctionne pas ?
Oui, il est violent parce que c'est un Vekoma. Pas plus qu'un Goudurix ou tout autre Boomerang.
Arrêtez de vous droguer à ces attractions là, faites une pause de quelques mois ou années et vous apprendrez alors à ré-apprécier Space Mountain ou toute autre attraction de Disneyland Paris.
Le plus gros mal de ce qu'on appelle le "Fan" est de trop se gaver de ce qu'il appelle être sa passion.

Space Mountain a Paris est pas digne d'etre dans un parc Disney... Quand je regarde l'etat du Space Mountain de Walt Disney World, celui de Paris est bien mieux! Oui, le parcours en Floride est vraiment sympathique avec les airtimes et les multiples descentes. Son probleme est simple: il devait ferme pour plus d'un ans en 2008-2009 pour que les rails soit coupe et retirer en entier. Ca amenerait de nouveaux rails, une structure renforcee ainsi que de nouveaux trains avec audio embarque. Mais voila, alors que la rehab allait commencer et que les marques de coupe etaient peintures sur la structure, le VP du Magic Kingdom, le bon Phil Holmes, a annule la fermeture car c'etait "inacceptable" que Space Mountain soit ferme au Thanksgiving et a Noel! Au final, un toit sur les gares, quelques legers elements de decors, quelques dizaines de metres de rails change, on sable le reste... Et on repars pour un autre 30 ans! Evident, ca a pas fonctionne et il y a 2-3 ans, des freins magnetiques sont apparu devant la grande descente pour ralentir les trains et preserver le fragile virage et spirale en bas. La? Qui sait... le parc est tellement bonde qu'ils peuvent pas se permettre de perdre Space Mountain pour un ans pour faire le travail correctement.

Pour le Space Mountain en Californie, il devait ferme vers la fin 2003. Mais, il s'est passe un incident un matin d'Avril 2003 et il a jamais reouvert sous cette forme... Mais voila, impossible d'avoir le materiel plus rapidement et il devait ouvrir apres l'ete 2005, mais Matt Ouimet, VP de Disneyland a l'epoque, a accelerer la rehab et il est reouvert avec quelques effets manquant en Juin 2005. C'est pas Vekoma qui a fournit le coaster, mais ce qui est devenu Dynamic Attractions, constructeur de Soarin' et Radiator Springs Racers.

Pour moi, le meilleur Space Mountain presentement est celui de Hong Kong. Chercher moi comment il a fait, mais Tim Delaney a fait un miracle! Il avait pas de budget et il a prefere faire une bete file d'attente et gare a la "Six Flags" pour pouvoir mettre ses maigres dollars sur l'attraction elle meme. Au final, on a une gare avec des elements de decors recycles du Disney Quest ferme de Chicago et l'attraction en elle meme a bien plus d'effets que celui de Disneyland Californie "superieur". Manquant en Californie? La meteorite rouge en fusion en haut du lift B, les "Hypergates" sur la descente et des meteorites dans la finale. Ca semble peu, mais ca fait une gigantesque experience et je trouve que les trains Vekoma sur les rails Vekoma passent mieux presentement que les rails Dynamic Attractions en Californie.

Pour Space Mountain a Paris, je l'ai fait en Janvier et j'ai trouve qu'il etait en parfait etat. Le meilleur etat pour l'exterieur depuis l'ouverture en 1995 je crois et l'interieur avait tout qui fonctionnait a part les fumigenes, ce qui est normal en hiver.
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Dark Vador14

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Jeu 18 Fév 2016 - 14:50

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Ven 19 Fév 2016 - 6:04

Dark Vador14 a écrit:
Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Fa1_2014
Il faut voir quoi ? Le graphique est vide à l'heure où j'écris ce post.


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Dark Vador14

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Ven 19 Fév 2016 - 12:06

chris500 a écrit:
Dark Vador14 a écrit:
Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Fa1_2014
Il faut voir quoi ? Le graphique est vide à l'heure où j'écris ce post.

Non mais au départ, j'avais posté celui d'hier. Mais il à été mis à jour. Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 458193
SMM2 avait eu une belle panne avant-hier, comme d'habitude quoi. -_-


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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Ven 19 Fév 2016 - 12:46

Merci la méga-rehab qui allait le rendre plus fiable. Et il n'y a pas eu quelqu'un pour le dire à Tom Wolberg lors de l'AG pendant qu'il vantait son plan de rénovation ?
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Jake Sully

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Ven 19 Fév 2016 - 13:26

Le pire, c'est qu'il s'est largement venté de la réhab de SMM2... alors qu'à côté, il y avait la réhab du Newport et surtout celle d'IASW concernant les parcs, qu'il n'a fait qu'évoquer.

Je sais pas si le monsieur vient souvent sur le resort, ou bien si quelqu'un lui a écrit son discours de l'AG, mais dans les deux cas, va falloir penser à changer quelque chose je pense.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Lun 22 Fév 2016 - 16:54

Xpressif.BE a écrit:
Haters...
Vieillissante oui, mais de là à dire qu'elle n'est pas digne du parc c'est clairement exagéré... Je pense qu'il faut savoir nuancer et peut être que à force d'y aller souvent tu perd les sensations et la magie. De là à déverser ton mecontentement d'une manière aussi rustre...

Elle est en effet indigne d'un parc Disney:

- dans l'absolu car elle loin des standards de confort de tout ride de ce type.
- plus particulièrement car elle sort d'une réhab exhaustive qui n'a RIEN corrigé de ce qui n'allait pas auparavant, à savoir des effets qui ne marchent JAMAIS à 100%, un audio inexistant ou faible, des trains dans un état pitoyable, un canon HS, une file d'attente déplorable avec des photos achetées au magasin du coin dont on a laissé le copyright (AUCUN parc Disney n'oserait faire cela), une musique minable. Oui, les effets individuels sont plus visibles quand ils marchent, mais rarement ensemble....
- plus particulièrement à Disneyland Paris dont tous les tarifs sont à la hausse et qui fait la promotion particulièrement de cette rehab (exemple a l'AG il y a 10 jours) alors qu'elle est ratée.
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velocerator

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Mar 23 Fév 2016 - 23:31

Original Epcot a écrit:
Xpressif.BE a écrit:
Haters...
Vieillissante oui, mais de là à dire qu'elle n'est pas digne du parc c'est clairement exagéré... Je pense qu'il faut savoir nuancer et peut être que à force d'y aller souvent tu perd les sensations et la magie. De là à déverser ton mecontentement d'une manière aussi rustre...

Elle est en effet indigne d'un parc Disney:

- dans l'absolu car elle loin des standards de confort de tout ride de ce type.
- plus particulièrement car elle sort d'une réhab exhaustive qui n'a RIEN corrigé de ce qui n'allait pas auparavant, à savoir des effets qui ne marchent JAMAIS à 100%, un audio inexistant ou faible, des trains dans un état pitoyable, un canon HS, une file d'attente déplorable avec des photos achetées au magasin du coin dont on a laissé le copyright (AUCUN parc Disney n'oserait faire cela), une musique minable. Oui, les effets individuels sont plus visibles quand ils marchent, mais rarement ensemble....
- plus particulièrement à Disneyland Paris dont tous les tarifs sont à la hausse et qui fait la promotion particulièrement de cette rehab (exemple a l'AG il y a 10 jours) alors qu'elle est ratée.
Pas d'accord pour les effets ou un gros effort à été fourni sur les effets intérieur, j'ai redécouvert l'attraction. Après pour les effets du canon c'est un autre problème...


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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Mar 23 Fév 2016 - 23:56

La qualité des projections est meilleure certes mais les bugs et les HS sont toujours là meme depuis la réouverture, ça a été souligné plusieurs fois dans le topic : galaxie toujours aussi rare, météores du corkscrew qui ne s'éteignent pas, MOM partiellement en fonction, supernova excentrée de l'écran etc. La précision des effets est loin d'etre à son maximum.

Il va falloir attendre l'update qui j'espere sera riche en surprise tant les besoins sont grands sur SMM2 sur de nombreux domaines ou le ride est dépassé. D'un point de vue personnel et au niveau satisfaction je ne suis pas d'accord sur le fait de penser que c'est indigne de Disney, ce n'est pas mon avis. Mais pourtant je comprend que certains en arrivent a cette conclusion vu le constat flagrant qui ne joue pas en la faveur de l'expérience globale de l'attraction.
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Mer 24 Fév 2016 - 9:43

Epic-say a écrit:
La qualité des projections est meilleure certes mais les bugs et les HS sont toujours là meme depuis la réouverture, ça a été souligné plusieurs fois dans le topic : galaxie toujours aussi rare, météores du corkscrew qui ne s'éteignent pas, MOM partiellement en fonction, supernova excentrée de l'écran etc. La précision des effets est loin d'etre à son maximum.

Il va falloir attendre l'update qui j'espere sera riche en surprise tant les besoins sont grands sur SMM2 sur de nombreux domaines ou le ride est dépassé. D'un point de vue personnel et au niveau satisfaction je ne suis pas d'accord sur le fait de penser que c'est indigne de Disney, ce n'est pas mon avis. Mais pourtant je comprend que certains en arrivent a cette conclusion vu le constat flagrant qui ne joue pas en la faveur de l'expérience globale de l'attraction.
Hier tout marchait à part la fumée de la MOM et du canon. La galaxie était présente.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Mer 24 Fév 2016 - 19:47

L'audio ( un élément important du ride ) était il présent, élevé et pas en avance sur le parcours sur la totalité des trains en service ?

Je crains que non car ce n'est pas le cas depuis des années tant qu'on ne fera rien de majeur pour y remédier et pour entretenir cette qualité. Deja rien que ça c'est un problème qui pour moi est majeur.
Et pourtant en sortie de rehab l'audio n'était pas forcément meilleur ni plus présent qu'avant.

Cette rehab a apportée quelques bonnes choses mais ce fut également une mauvaise blague sur de nombreux points.
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Jeu 25 Fév 2016 - 15:00

Epic-say a écrit:
L'audio ( un élément important du ride ) était il présent, élevé et pas en avance sur le parcours sur la totalité des trains en service ?

Je crains que non car ce n'est pas le cas depuis des années tant qu'on ne fera rien de majeur pour y remédier et pour entretenir cette qualité. Deja rien que ça c'est un problème qui pour moi est majeur.
Et pourtant en sortie de rehab l'audio n'était pas forcément meilleur ni plus présent qu'avant.

Cette rehab a apportée quelques bonnes choses mais ce fut également une mauvaise blague sur de nombreux points.
N'oublie pas le changement des trains très bientôt, donc le problème du son devrait être réglé


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CepSharK

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Jeu 25 Fév 2016 - 16:16

velocerator a écrit:
Epic-say a écrit:
L'audio ( un élément important du ride ) était il présent, élevé et pas en avance sur le parcours sur la totalité des trains en service ?

Je crains que non car ce n'est pas le cas depuis des années tant qu'on ne fera rien de majeur pour y remédier et pour entretenir cette qualité. Deja rien que ça c'est un problème qui pour moi est majeur.
Et pourtant en sortie de rehab l'audio n'était pas forcément meilleur ni plus présent qu'avant.

Cette rehab a apportée quelques bonnes choses mais ce fut également une mauvaise blague sur de nombreux points.
N'oublie pas le changement des trains très bientôt, donc le problème du son devrait être réglé

Comme tu le dis " Devrait ", car il y aura certes de nouveaux trains mais le son va-t-il restait longtemps ? Parce que si on entretient les nouveaux trains comme les précèdent cela promet ; )


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Jeu 25 Fév 2016 - 18:05

Sincèrement lors de mes 2 séjours, Aout/Septembre aucun soucis d'audio sur les trains.
Certaine personne ont vraiment pas de chance sur ce forum Smile


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Colonel_Impey

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Jeu 25 Fév 2016 - 18:32

Seuls les trains 2 et 4 ont un bon audio, les autres sont muets ou avec un son pourri. Il existe toujours un décalage de son car certains capteurs lors d'une réhab antérieure n'ont pas été remis à leur place exacte d'où ce petit décalage qui est surtout présent en début de ride.


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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 26 Horlog11Jeu 25 Fév 2016 - 23:12

velocerator a écrit:
Epic-say a écrit:
L'audio ( un élément important du ride ) était il présent, élevé et pas en avance sur le parcours sur la totalité des trains en service ?

Je crains que non car ce n'est pas le cas depuis des années tant qu'on ne fera rien de majeur pour y remédier et pour entretenir cette qualité. Deja rien que ça c'est un problème qui pour moi est majeur.
Et pourtant en sortie de rehab l'audio n'était pas forcément meilleur ni plus présent qu'avant.

Cette rehab a apportée quelques bonnes choses mais ce fut également une mauvaise blague sur de nombreux points.
N'oublie pas le changement des trains très bientôt, donc le problème du son devrait être réglé

Attendre encore plus d'un an ... c'est très relatif de dire "bientôt" en sachant qu'a la base si il n'y avait pas eu de retard les nouveaux trains seraient deja installés. Et comme dis plus haut, le changement de train ne garantie pas un retour serein et correct de l'audio, ça reste à voire avant de dire que ce problème là sera résolu ...

Mais comme on parlait en premier lieu de la rehab de 6 mois de l'an dernier je pense que ça confirme bien que cette dernière fut vraiment décevante, entre les retards, les imprévus, les pannes et le peu de résultat vraiment profitable au guest ...
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