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 Armageddon - Les Effets Spéciaux

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Lonk
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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Lun 25 Juil - 17:17

@Jake Sully a écrit:
Cela dépend des attractions (en général 1h à 2h pour le checkin du matin, et 20 à 45 minutes pour le checkout le soir). Mais avec de tels horaires, c'est clairement de l'effectif réduit sur Arma: 11h à 17h30, c'est 6h30 de d'ouverture sur une journée de 7h ou 8h45 de boulot pour un CM (suivant comment tourne l'équipe sur la semaine, en 4/3 ou 5/2). Donc oui, vu comme ça, on peut très bien faire tourner l'attraction avec une seule équipe.
J'ai cru comprendre qu'ils étaient en 5/2, donc on a quand même bien des openers et des closers (car il faut une présence d'environ 9h à 18h15) ! Mais plus de mids.
C'est vrai que ça aurait été bien plus cohérent de faire du 4/3 si on ne souhaite avoir qu'une seule équipe, avec des horaires comme ça, même si du coup cette équipe n'aurait plus rien à faire le soir.



OAA à Casey Jr. et au Pays des Contes de fées !


Dernière édition par Lonk le Lun 25 Juil - 20:34, édité 1 fois
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Jake Sully



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Lun 25 Juil - 17:45

Vu le peu de différence de démarrage entre les openers et les closers, on a bien qu'une seule équipe qui tourne sur l'attraction, mais avec des arrivées décalées, qui fait que durant la période d'ouverture de l'attraction, toute l'équipe (open et close) est présente. C'est sur les périodes intermédiaires où ils tournent en réduit.



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Lonk
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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Lun 25 Juil - 20:35

@Jake Sully a écrit:
Vu le peu de différence de démarrage entre les openers et les closers, on a bien qu'une seule équipe qui tourne sur l'attraction, mais avec des arrivées décalées, qui fait que durant la période d'ouverture de l'attraction, toute l'équipe (open et close) est présente. C'est sur les périodes intermédiaires où ils tournent en réduit.
Cette notion d'équipe n'existe pas vraiment à vrai dire... Dans ce cas, toutes les attractions ont une période centrale où tout le monde est là aux alentours de 15h.
Économiquement, petit décalage ou pas, il y a bien deux shifts sur l'attraction, et ces deux shifts coûtent aussi chers que s'ils avaient été divisés en trois.

En tout cas, on est loin de l'intérêt économique décrit plus haut, étant donné qu'ils sont au moins autant staffés que pour un 10-19h. (ce qui n'est pas étonnant, sachant qu'il y a au moins toujours le même nombre de personnes sur l'attraction qu'en juin, où 10-19h et 10h-21h étaient effectués sur Arma sans soucis)

Il faut plutôt chercher du côté du coût de fonctionnement technique de l'attraction plutôt que de celui "économie de personnel" car ce n'est définitivement pas le cas.



OAA à Casey Jr. et au Pays des Contes de fées !
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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Hier à 21:05

https://www.youtube.com/watch?v=ZNCoN1wOblY L'ambiance sur Arma pendant les terrorific Night x)


Rock 'n' Roller Coaster Armageddon la Musique Disney Vendredi Tout Est Permis Touche Pas À Mon Poste Mister V la base!!
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NAIROLF
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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Aujourd'hui à 11:09

Message à l'attention de mnbd et Billy TLR


Merci de régler vos problèmes via les messages privés ou ignorez-vous si vous postez sur les différents topics du forum.

Si vous continuez vos règlements de compte, vous risquez un bannissement pour quelques jours.


**Topic nettoyé**


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