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 Armageddon - Les Effets Spéciaux

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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 27 Avr 2016 - 21:21

Aujourd'hui tout les Effets marcher plutôt bien avec le retour des étincelles dans la Porte aspiration


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flomy



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Jeu 28 Avr 2016 - 9:08

Et bien moi j'aime bien cette attraction, rien d'extraordinaire mais on la fait à chaque fois. Il est vrai que le pré-show est un peu long mais dans la majorité des cas (et je l'ai faite très souvent) le cast est dynamique et sympa maintenant le public n'est pas toujours réceptif (en tout cas moi je participe à fond Very Happy ).
Ma fille de 4ans adore. Elle a la trouille juste ce qu'il faut Wink . Elle réclame à chaque fois.


1er séjour en 1993 (de mémoire)
2éme séjour : au ranch en famille (à 7) - 7 et 8 juin 2014
3éme séjour : le Cheyenne - 6 et 7 février 2015
4éme séjour :  Le Cheyenne - 6 et 7 février 2016 - Les 4 ans de notre princesse
12 et 13 avril au Villa Bellagio
5éme séjour : 10 - 12 juin au Santa fé pour mon anniversaire
9 et 10 juillet : B&B
14 et 15 aout : 1ére classe St Thibault


Prochains séjours :
19 et 20 novembre : 1ére classe
du 28 au 30 janvier 2017 : GFC
avril/mai 2017 : Santa fé
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sylvainvindel



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Jeu 28 Avr 2016 - 10:42

le pré show est fait pour se mettre dans l'ambiance, après tout dépend du cast qui l'interprète... j'aime cette attraction, c'est bien fait bien qu'un peu long mais plus c'est long, plus c'est bon lol
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Iceternal6



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Jeu 28 Avr 2016 - 10:58

Personnellement je trouve que cette attraction devrait vite disparaître pour laisser place à mieux.
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Lonk
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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 18:05

A partir d'aujourd'hui, Armageddon est en horaires décalés (11h-17h30) !



OAA à Casey Jr. et au Pays des Contes de fées !
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mnbd



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 18:39

SUUUUPER... bien que cette attraction ne soit pas fantastique, elle permettait de désengorger un tout petit peu Backlot... Encore une fois, DLP nous prouve qu'il est prêt à tout pour économiser le moindre centime, et ce, au détriment de l'expérience visiteur...



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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 19:38

Donc ça fait 2 Attractions en moins qui ferment à 21H Art Of et Arma dommage...


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mnbd



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 19:45

Perso, j'aime pas trop cette attraction, mais pour toi, Billy, vu que c'est l'une de tes attractions préférées, ça doit faire mal au coeur...



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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 20:32

Mdr c'est bon c'est pas comme ci que je venais de me prendre un râteau! l'Attraction reste quand même


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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 20:33

Sinon en ce moment sur Arma pas de fumée et pas d'intincelles le reste ça marche bien


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Epic-say



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 23:13

Sans déconner ils ont pas d'autres conneries a mettre en place, c'est l'arrivée des grandes vacances enfin ! Pourquoi faire ça maintenant, c'est débile ... On vient de se passer de RNRC pendant 4 mois, le truc il est meme pas encore rodé et il bugue comme c'est pas possible et a coté de ça le seul autre ride/walkthrough du land est pas foutu de rester ouvert toute la journée ... ça se permet aussi de pas updater Tram tour.
Ils fument quoi pour la gestion des WDS là ? L'objectif c'est retour vers 2002 ou quoi ...






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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Dim 3 Juil 2016 - 23:57

Il aurait fallut faire 10H-19H la ça aurait été plus compréhensible!


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Amsouin



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Lun 4 Juil 2016 - 15:39

Pour ma part, c'est une attraction à raser le plus rapidement possible, et à remplacer par quelque chose de vraiment intéressant. Je l'ai faite qu'une seule fois, et grosse déception, mais surtout, grosse perte de temps. Et puis bon, Armageddon c'est bon, ca commence à faire cheap... Quoi que c'est très raccord avec la théma de Tram tour Laughing

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Thibaut75



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 6 Juil 2016 - 16:40

C'es l'attraction qui a la plus faible note dans Google map, enfin en tout cas dans le studios.
Si il y a bien deux attractions qui ont plutot mal vieillis c'est bien Armageddon et Studio Tram tour.
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Fredd



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 6 Juil 2016 - 18:56

l'effet final est super, mais il n' y a que ça qui reste vraiment interessant dans l'attraction
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Jake Sully



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 6 Juil 2016 - 19:01

Cela dépend comment vous vivez l'attraction. C'est sur que si vous restez statique dans la salle de contrôle, c'est de suite moins intéressant que si vous vous promenez au gréé des différents effets.



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zelko



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 6 Juil 2016 - 20:14

@Jake Sully a écrit:
Cela dépend comment vous vivez l'attraction. C'est sur que si vous restez statique dans la salle de contrôle, c'est de suite moins intéressant que si vous vous promenez au gréé des différents effets.

Oui mais ça ,les gens ne le savent pas forcément et reste agglutinés autour de la station spatiale malgrés le dévouement de certains Cms qui indique où regarder . Pour moi c'est vraiment un défaut principale lors de la création de cette attraction .
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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Lun 18 Juil 2016 - 21:55

Aujourd'hui aucune fumée sur Arma et pas d'intincelles le reste marcher très bien sinon le son de Pré Show B a ete augmenter j'ai l'impression mais sans que sa soit trop fort non plus


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L'éclair



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mar 19 Juil 2016 - 18:48

Pourquoi donc fermer Arma en avance ? je sais pas, réfléchissons... peut être parce qu'il n'y a PERSONNE. Aucun intérêt de laisser l'attraction ouverte avec des preshow à 20 guests. C'est une bonne chose ces horaires.


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Jake Sully



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mar 19 Juil 2016 - 20:14

Mouaih, Arma, c'est quand même beaucoup mieux en petit comité qu'à 300 gus dans la salle.

Pour les horaires réduits, je peux comprendre... mais 11h/17h30, ça veut dire qu'ils font tourner qu'une seule équipe sur l'attraction (restriction budgétaire en vue encore une fois). 10h/19h, à la rigueur je pourrais comprendre, mais entre le dernier show de M&lM à 16h15 (et Stunt Show à 16h), Arma et son gros débit qui ferme à 17h30, bin passé cette heure là ça fait mécaniquement monter les temps d'attente sur les autres attractions des WDS... qui ont pas souvent des débits très très élevés en plus.



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tapman



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 20 Juil 2016 - 9:35

ouai enfin passé cette heure là pas mal de guest prefèrent changer de parc que de faire arma . Je suis pas persuadé que la fermeture d'arma ai un effet si néfaste sur les temps d'attentes des autres attraction passé 17h30 .

Faudrait faire regardé a la sortie du stunt show et de M&lM vers ou se dirigent les guest mais mon petit doigt me dit que pas mal se dirigent vers la sortie .
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Billy TLR



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 20 Juil 2016 - 13:54

@tapman a écrit:
ouai enfin passé cette heure là pas mal de guest prefèrent changer de parc que de faire arma . Je suis pas persuadé que la fermeture d'arma ai un effet si néfaste sur les temps d'attentes des autres attraction passé 17h30 .

Faudrait faire regardé a la sortie du stunt show et de M&lM vers ou se dirigent les guest mais mon petit doigt me dit que pas mal se dirigent vers la sortie .
La plupart se dirige vers Rock,Arma et la TOT a la sortie des Stunt


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L'éclair



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Mer 20 Juil 2016 - 18:48

@Jake Sully a écrit:
Mouaih, Arma, c'est quand même beaucoup mieux en petit comité qu'à 300 gus dans la salle.

Pour les horaires réduits, je peux comprendre... mais 11h/17h30, ça veut dire qu'ils font tourner qu'une seule équipe sur l'attraction (restriction budgétaire en vue encore une fois). 10h/19h, à la rigueur je pourrais comprendre, mais entre le dernier show de M&lM à 16h15 (et Stunt Show à 16h), Arma et son gros débit qui ferme à 17h30, bin passé cette heure là ça fait mécaniquement monter les temps d'attente sur les autres attractions des WDS... qui ont pas souvent des débits très très élevés en plus.

Une seule équipe ? Tu crois que quand l'attraction ouvre à 11 h ça veut dire que les casts arrivent à cette heure la ? les procédures sont super longues à Disney, il y a bien deux équipes qui se relaient sur Armagedon.


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Jake Sully



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Jeu 21 Juil 2016 - 0:12

Cela dépend des attractions (en général 1h à 2h pour le checkin du matin, et 20 à 45 minutes pour le checkout le soir). Mais avec de tels horaires, c'est clairement de l'effectif réduit sur Arma: 11h à 17h30, c'est 6h30 de d'ouverture sur une journée de 7h ou 8h45 de boulot pour un CM (suivant comment tourne l'équipe sur la semaine, en 4/3 ou 5/2). Donc oui, vu comme ça, on peut très bien faire tourner l'attraction avec une seule équipe.



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Epic-say



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MessageSujet: Re: Armageddon - Les Effets Spéciaux Lun 25 Juil 2016 - 18:58

Non et puis le raisonnement, "il y a plus assez de monde donc vaut mieux le fermer en avance", c'est d'une mauvaise foi.

Passé 20 heures, des rides comme PM n'ont plus aucune attente c'est aussi le cas de walktrough comme le Nautilus ou la cabane des robinsons, mettons aussi Indiana Jones dans son coin au fond du parc. Bref des exemples comme ça y en a a la pelle. Pourtant ils ferment en meme temps que les autres et avec tout le reste du parc. On est deja suffisamment déçus de ne pas pouvoir profiter de nuit du pays des contes de fée et du labyrinth, c'est bon quoi.

Bien sur que c'est avant tout budgétaire.






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