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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Mer 30 Juil 2008 - 14:23

pauls, les volets ont été HS pendant des années, j'ai bossé à Phantom Manor. Il a été longtemps question de sécurité. N'étant pas encore reliés par un filin de sécurité et étant localisés au dessus de la file d'attente et de l'entrée, ils ont été coupés en attendant une modification technique qui a mis des années à venir.
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G-force

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Mer 30 Juil 2008 - 14:49

Excellente nouvelle, je n'ai jamais eu vent de ces petits effets (sauf les lumières en haut et le Phantom côté cimétière de Bott Hill), ça ne peut faire que du bien à l'attraction et au land Wink


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pauls

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Mer 30 Juil 2008 - 18:46

webmasseur a écrit:
pauls, les volets ont été HS pendant des années, j'ai bossé à Phantom Manor. Il a été longtemps question de sécurité. N'étant pas encore reliés par un filin de sécurité et étant localisés au dessus de la file d'attente et de l'entrée, ils ont été coupés en attendant une modification technique qui a mis des années à venir.

je le savais Very Happy c'était fait pour que tu le dise^^.
Il y a une vidéo promotionnel de disney ou l'on montre un volet qui bouge je crois que c'est souvenir d'un séjour réussi
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MickeyMouse1928



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 12:15

Je ne sais pas si ça a déjà été demandé, mais je me demandais si les 4 versions de l'attraction (à part l'aspect extérieur) étaient toutes semblables au niveau du parcours?

Merci
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Chateauvallon

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 12:31

MickeyMouse1928 a écrit:
Je ne sais pas si ça a déjà été demandé, mais je me demandais si les 4 versions de l'attraction (à part l'aspect extérieur) étaient toutes semblables au niveau du parcours?

Merci

Les Haunted Mansions sont relativement proches niveau story line. Par contre Phantom Manor, même s'il dispose de quelques scènes communes avec les Haunted Mansions, a une storyline totalement différente.

Chacune de ces attractions à ses spécificités qui font qu'elles sont chacune uniques.


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MickeyMouse1928



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 12:38

Oui je sais que la storyline est différente, mais à vrai dire c'est plus au niveau de la succession des scènes que ma question se posait...

Merci beaucoup
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 14:15

MickeyMouse1928 a écrit:
Oui je sais que la storyline est différente, mais à vrai dire c'est plus au niveau de la succession des scènes que ma question se posait...
Si je ne me trompe, le parcours de notre manoir est identique à celui de la version de Californie et les scènes s'enchaînent plus ou moins de la même façon, bien que l'histoire soit différente. Il me semble également que les versions de Floride et de Tokyo, qui sont presque identiques, sont plus longues que celles de Anaheim et de Paris. Wink

Cependant, je n'en ai pas la certitude : si quelqu'un peut confirmer...
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La Rouquine

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 22:56

Vraiment, les volets remarchent ?
Cool !

Il ne reste plus qu'à mettre un filin sur la tête des Cast Members de l'attraction pour s'assurer qu'ils ne se présentent plus sur scène sans leur chapeau.
Remarquez, çà ne rendra pas leur interprétation ni leur implication meilleure, mais çà sera toujours plus agréable à regarder.
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TiFauve

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 22:59

La Rouquine a écrit:
Remarquez, çà ne rendra pas leur interprétation ni leur implication meilleure, mais çà sera toujours plus agréable à regarder.

Mouais... Là encore ça dépend...Suspect

Rooh, non je rigole... mais commençons d'abord par limiter les "intrusions visuelles" de type CM portant un costume d'une autre location, et ce sera un grand pas...Rolling Eyes
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DynastyGo

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 23:25

Ouais faudrait déja que certains comprennent que les sacs persos ne peuvent pas être portés on stage.
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Val'

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Jeu 14 Aoû 2008 - 23:51

Ca y'est je l'ai faite avant-hier pour la premiere fois c'etait super geniale et j'etais content de voir la petite fille acrochée au lustre ^^
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 0:48

DynastyGo a écrit:
Ouais faudrait déja que certains comprennent que les sacs persos ne peuvent pas être portés on stage.

Chapeaux obligatoire, plus de sac perso... On est quand même des êtres humains. Les lunettes c'est obligatoire pour tous aussi?


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 1:15

Ouais en même temps, le chapeau obligatoire et le sac personnel interdit, c'était marqué dans le contrat.
Et c'est ce qu'on fait à Adventureland depuis belle lurette et personne n'est mort !
Que diable as-tu besoin d'emporter dans ton sac personnel on stage dont on ait pas besoin dans les attractions d'Adventureland ?


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Walt Disney World Resort : nov. 2008/mai 2011/fév.-mars 2018/sep. 2019/oct. 2022
Disneyland Resort : sep. 2009/mai 2013/nov. 2015/août 2019/déc. 2023
Tokyo Disney Resort : juin 2015/avr. 2016
Hong Kong Disneyland Resort : mars 2016
Shanghai Disney Resort : mai 2016 / juin 2016 / juil. 2016
Disney Cruise Line : mars 2018 (Disney Dream) / sep. 2019 (Disney Fantasy) / oct. 2022 (Disney Wish) / nov. 2023 (Disney Magic) / sep. 2024 (Disney Wonder)
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 1:18

le chapeau sur phantom n'est pas obligatoire, et puis moi dans ma petite sacoche j'ai mes médicaments.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 1:22

Le chapeau à Phantom Manor est obligatoire depuis 1992 tout comme tout costume doit être porté intégralement dans tout le Resort. Je persiste et signe et rien de ce qu'ont inventé ton Manager ou tes Team Leader ne me fera changer d'avis !

Tes médicaments, tu peux les laisser dans la breakroom de l'attraction ou dans ta poche !


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 1:23

le truc c'est que le costume pour les filles de Phantom ne possédent pas de poches, du coup elles "peuvent" porter un petit sac discret (mais super moche).

le prob c'est que certains mecs de phantom pensent aussi qu'ils peuvent porter un sac avec eux...Rolling Eyes


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 2:02

Citation :
Si je ne me trompe, le parcours de notre manoir
est identique à celui de la version de Californie et les scènes
s'enchaînent plus ou moins de la même façon, bien que l'histoire soit
différente. Il me semble également que les versions de Floride et de
Tokyo, qui sont presque identiques, sont plus longues que celles de
Anaheim et de Paris. Wink

Cependant, je n'en ai pas la certitude : si quelqu'un peut confirmer...

Merci beaucoup!!
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La Rouquine

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 12:33

dj-teq a écrit:
Chapeaux obligatoire, plus de sac perso... On est quand même des êtres humains.
Des êtres humains payés pour porter un costume complet (incluant chacun de ses petits accessoires) et pour ne pas porter d'effets personnels par dessus.
Des êtres humains ayant signé un contrat les obligeant à respecter ces principes.
Des êtres humains ayant par ailleurs signé pour développer un certain nombre de compétences et de comportements nécessaires à l'obtention d'un titre.
etc.
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 12:48

Perso je trouve que la plus grosse amélioration qu'on pourrait apporter à Phantom Manor, c'est de réduire les arrêts intempestifs, qui gâchent quand même pas mal le parcours et donnent l'image aux guests d'un ride qui a des pannes...
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olimonn



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 13:07

Ca c'est du au système omnimover... Je me demande s'ils peuvent pas remplacer certains doombuggies par des plates formes pour accessibles aux chaises roulantes.

Comme pour le bateau accessible aux chaises roulantes sur IASW, le dernier wagon de Flying Unicorn à Islands of Adventure ou les trains verts de California Screamin'...

Mais bon, ca empèchera pas les pas doués parfaitement mobiles de se crouter sur le tapis...
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 23:43

Citation :
Ca c'est du au système omnimover... Je me demande s'ils peuvent pas remplacer certains doombuggies par des plates formes pour accessibles aux chaises roulantes.
ça existe si je ne me trompe dans Buzz, où il y a un wagon pour chaise roulante et, pour avoir vu une fois ça en oeuvre, ça crée un arrêt de bien une minute, alors que dans PM je pense que les personnes doivent être capables de se lever de leur fauteuil, ce qui en théorie signifie que l'arrêt doit être moins long.
Non, mon souci, c'est que j'ai parfois du mal à croire que ces arrêts soient dûs uniquement à des personnes handicapées. Le meilleur exemple, c'est Buzz, où il y a un wagon pour handicapé, ça ne devrait donc faire qu'un seul arrêt. Et lors de mon dernier séjour j'ai bien eu 5 arrêts dans le même parcours. ça me paraît vraiment beaucoup. D'autant que dans d'autres parcs possédant des omnimover, EP, Phanta, mais aussi les Disney américain (patrie pourtant des gros obèses qui ne se déplacent qu'en chaise roulante), les arrêts sont l'exception et pas la norme, contrairement à Paris...
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olimonn



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Ven 15 Aoû 2008 - 23:52

Faudra que les casts confirment, mais sur buzz (mais c'est pareil partout) j'ai déjà vu des guests en faire à leur tête et monter à 3 par wagon, s'apercevoir qu'il y a que deux pistolets, vouloir ressortir, faire raler le cast parce que derrière ya déjà des gens qui ont embarqué etc etc, et au final, ben à la fin du tapis l'embarquement n'est pas terminé donc blocage. Je ne sais pas si c'est que les guests en question étaient simplement cons ou si yavait aussi un problème de langue qui expliquait ca.

Dans le cas d'une incompréhension, ca pourrait être mis en partie sur le dos du fort pluriculturalisme du resort...
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coasterfan

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Sam 16 Aoû 2008 - 0:01

Lors de mon voyage en avril dernier il y a eu deux blocage dont le
premier où nous venions d'embarquer. Sur l'écran de contrôle, on
voyaient une partie du circuit qui clignotait je ne connais pas le
système c'est c'est surement une sécurité qui est au maximum et bon si
un bloc tout le monde bloc.
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dj-teq

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Sam 16 Aoû 2008 - 0:12

première chose les chapeaux ne sont pas obligatoire sur PM contrairemen à BTM, où il existe une corde sur le chapeau (celui de BTM) qui permet de le mettre autour des épaules, pour éviter de le mettre sur la tête.

Deuxième chose, les stops ce sont les personnes qui sont trop c***e pour comprendre qu'il faut descendre malgré le tapis et les signes désespéré des cast. A cela tu ajoutent les casts qui ne savent pas ou qu'ils ont oublié qu'il est possible grâce aux télécommandes de faire des slow (ce qui permet de ne pas stopper l'attraction), et que la plus part du temps, c'est un manque de jugement de certains cast, de plus pendant la réhab, on a retrouver des reperts sur les tapis, fixé par SQS, qui nous laissent moin de temps pour débarquer tous le monde.

Troisième chose, si un Cast est mous au débarquement, il y aura beaucoup de slow/ stop.


La solur éviter tous ça ce sont les prises de judo, pour faire sortir tous les guests, ou leurs crier deçut, ça les aides à descendre. (Deux méthodes qui ont prouver leurs efficacité lol)


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 11 Horlog11Sam 16 Aoû 2008 - 0:16

Citation :
A cela tu ajoutent les casts qui ne savent pas ou qu'ils ont oublié qu'il est possible grâce aux télécommandes de faire des slow (ce qui permet de ne pas stopper l'attraction), et que la plus part du temps, c'est un manque de jugement de certains cast,
ça confirme mon impression concernant certains CM. Jeudi passé, j'ai fait deux fois PM. Sur le premier tour, aucun arrêt, mais plusieurs fois les trains ont été mis en mode slow. Par contre, tour suivant, plusieurs arrêts, mais aucun slow. Bon, je peux pas juger si c'est vraiment le CM qui a faitr un stop alors qu'il aurait pu utiliser le mode slow, mais j'ai quand même des soupçons...
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